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[国际服168] 8.29牙膏翻译,新地雷技能石

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塑型者

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流亡指引者

Mine Mechanic Changes
  • Mines are now thrown, letting you deploy them at long range.
  • Mines take less of your time to place now, taking 0.25 seconds for each throw.
  • Mine Detonation is now always Instant.
  • Mines detonate in sequence. Each mine detonation starts a detonation timer on one or more mines in an area around it, with the detonation time getting faster each time. This also means that you can continue to throw mines while a detonation sequence is occurring, and they'll be detonated by the sequence. This works particularly well for mines which have additional effects for each detonation in sequence.
  • Mine skills each have unique, stacking auras that affect enemies. The more mines you deploy, the more auras affecting enemies around them. These mines are considered aura skills, allowing many Aura stats from passives and items to apply to them.
  • Mines reserve mana while they're active, but have much lower mana costs.
  • Mines can be detonated much earlier when deployed, including detonating in the air.
  • The base mine limit is now 15, up from 5. You can get up to 23 mines at once by combining passives and the Minefield Support.
  • The base mine duration is now 5 seconds, except for Smoke Mine which has an 8 second duration.

地雷机制改变

地雷现在是扔出去
扔一个地雷要花0.25S
引爆地雷现在立即释放
地雷现在按顺序引爆。每个地雷引爆会让周围的地雷启动引爆计时器,并且逐渐减少引爆时间。这意味着你可以在引爆队列存在时继续扔地雷,它们也会被引爆。如果你的地雷每次引爆都有一个额外的效果,那么这个引爆机制将十分有利
每个地雷技能都有独特的可叠加的光环来影响敌人。部署越多地雷就有更多的光环效果。这些地雷被视为光环技能。可以被天赋或装备中的某些光环词缀影响。
每个地雷存在时都会保留很少的魔力
地雷可以很早的被引爆,包括仍在空中的时候
基础的地雷部署上限为15(从5上调),点完天赋并用上地雷网辅助后可以达到23个
地雷基础持续时间为5S,除了烟雾地雷有8S的持续时间

Stormblast Mine


Stormblast Mine is a new skill available at level 1. When placed, it has a stacking aura that increases the damage nearby enemies take by 3%. This means that it provides 45% increased damage taken when you've got a full set of mines placed, even more if you have additional mines from passives and items.

Stormblast Mine 是一个新的技能,1级可用。被放置时,产生一个可叠加的光环使得周围敌人受到的伤害增加3%。有几个地雷就有几个3%

When you detonate Stormblast Mines, they release a lightning nova around them, with a high chance to shock and increased shock effect.

当你引爆Stormblast Mines时,它们会在周围释放一个闪电新星,几率感电,并提升感电效果

Icicle Mine


Icicle Mine is a new skill available at level 12. When placed, it has a stacking aura that increases critical chance for hits against enemies around it by 10%. When you detonate Icicle Mine, it releases a nova of projectiles, firing five projectiles from the first mine, then an additional projectile for each two mines in the detonation sequence.

Icicle Mine,新技能,12级可用。光环效果为对被击中的敌人增加10%暴击率。当你引爆该地雷时,释放一个投射物新星,第一个地雷有5个投射物,在引爆队列中的地雷每引爆两个,多一个投射物

Icicle Mine replaces existing copies of Freeze Mine.

Icicle Mine代替现有的冰冻地雷

Pyroclast Mine


Pyroclast Mine is the level 28 Mine skill. When placed, it has a stacking aura that adds fire damage to hits against enemies near it, which grows as the gem levels. When detonated, the mine releases a fire nova and a salvo of mortar projectiles that fly up before raining down on enemies around the mine. As with Icicle Mine, for each two detonations in the sequence, an additional mortar is fired.

Pyroclast Mine,28级可用。光环效果为对被击中敌人附加火焰伤害(随等级提升)。引爆时,释放一个火焰新星和齐射的灰泥投射物。在引爆队列中的地雷每引爆两个,多一个投射物

Pyroclast Mine replaces existing copies of Fire Nova Mine.

Pyroclast Mine代替现有的火焰新星地雷

Summon Skitterbots


Summon Skitterbots is a reservation skill that summons two fast moving, invulnerable minions. One has a shock aura while the other has a chilling aura. While they're active, they'll grant you more Trap and Mine damage. They'll each also look for and activate traps and mines near enemies. On Mines, they'll activate and then re-arm the mine, which won't set off a detonation sequence. On Traps, they'll trigger a number of traps at once.

Summon Skitterbots是一个魔力保留技能。召唤两个高速移动,不会受伤害的召唤物。一个有感电光环一个有冰缓光环。它们存在时,你获得更多的陷阱与地雷伤害。它们会寻找并激活敌人周围的陷阱和地雷。对地雷,它们会激活并重新放置地雷,但并不会触发引爆队列。对陷阱,它们会同时触发很多陷阱。

Blastchain Mine Support & High-Impact Mine Support


Existing Remote Mine Supports have been changed into the Blastchain Mine Support, a level 8 gem that turns supported spells, bow attacks or wand attacks into mines. It now grants less damage as a result of the much shorter mine throw time, and 5% more damage for each mine detonated in sequence.

Blastchain Mine Support 和 High-Impact Mine Support
现有的遥控地雷辅助被改为Blastchain Mine Support,8级可用,将被辅助的法术,弓类攻击或法杖攻击改为地雷。造成更少伤害,更少扔地雷的时间。引爆队列中每引爆一个地雷额外造成5%伤害

We've also added a new support at level 31, the High-Impact Mine Support that also turns supported spells, bow attacks or wand attacks into mines. The supported skills deal less damage, but have an aura that gives hits against nearby enemies a chance to deal Double Damage.

High-Impact Mine Support,31级可用,将被辅助的法术,弓类攻击或法杖攻击改为地雷,造成更少伤害,但获得一个有几率对被击中敌人造成双倍伤害的光环。

These two supports let you choose to specialize in creating long cascades or creating powerful auras when turning a skill into a mine.

这两个辅助让你选择是让技能产生更多的地雷还是更强力的光环。

Swift Assembly Support


Swift Assembly Support is a new level 4 Support Gem for traps and mines. It grants a chance on throwing a trap or mine to throw an additional trap or mine, a smaller chance to throw two additional, and a very small chance to throw 3 additional. This is particularly useful for Mines, letting you get higher stacks of auras and longer detonation sequences without greatly extending your throw time.

Swift Assembly Support,4级可用,辅助陷阱和地雷。扔陷阱和地雷时有几率额外扔一个,小几率额外扔两个,很小几率额外扔三个

Charged Mines Support


Similar to the Charged Traps Support, the new Charged Mines Support allows you to generate Power and Frenzy charges when detonating supported mines near enemies, with additional mine throwing speed per frenzy charge and critical chance per power charge.

Charged Mines Support
和充能陷阱辅助类似,当你引爆地雷时有几率获得暴击球和狂怒球,每个狂怒球增加扔地雷速度,每个暴击球增加暴击几率

Changes to Existing Gems and Items
  • Minefield Support now places 4 mines rapidly, but with a slower total throw time. It allows 4 additional mines to be placed. It is now a level 38 gem.
  • Smoke Mine doesn't start a sequence when detonated, grants more movement speed than before, and modifiers to mine duration will apply to the speed buff's duration.
  • We've made changes to the Curtain Call and Tremor Rod unique items.
  • The +1 Mine Placed shaper helmet mod will no longer appear on items, but existing modifiers will still remain. This is because placing additional mines is now more powerful as a result of various mine changes and Minefield changes.


现有技能石和物品改动
地雷网辅助现在一次扔4个地雷,但投掷时间将变慢,地雷上限+4,38级可用
烟雾地雷不会触发引爆队列,比之前获得更多的移动速度,增加地雷持续时间将会延长移速BUFF的持续时间
对夜幕头和地雷杖做了一些改变
塑界头盔的+1地雷词缀将不再出现,但已有的还会保留(遗产)



本帖最后于  2019-8-29 11:25 编辑

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这论坛,审核机制有问题,我都发了今天和 地 lei 帖子了,一直没审核过。

好在你发出来了。

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好像跟论坛等级有关 上了7级似乎就没怎么审核了  详情 回复 发表于 2019-8-29 12:33
http://www.xigua123.org/  发表于 2019-10-13 05:57
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玛拉凯

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我看的只有加强,加强,魔力保留,还不知道保留多少,要是保留的不到总魔力一半,绝对是狠狠的加强

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我选择完陷阱  发表于 2019-8-29 11:00
你就看不到,排序爆炸?? 这是什么意思?看不懂吗??? 过去能秒杀转阶段,现在可以不??? 现在一个雷是什么伤害? 能干嘛?? 那现在打boss会怎样?? 会被延长时间!!!从而增加你角色的风险!!! 而  详情 回复 发表于 2019-8-29 11:01
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目前看,地 lei 打单体目标,削弱了!!!

不能像过去那样,一下秒杀boss转阶段了。 因为现在是排序爆炸。

另外,关键点,是现在有两个新的引爆地 lei 召唤物。 而他们的 这个功能 “。它们会寻找并激活敌人周围的陷阱和地雷。对地雷,它们会激活并重新放置地雷,但并不会触发引爆队列。”

是打boss的关键核心助力!!!!

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首先 地雷的地雷网比原来一次扔的雷多了(但是施法动作会更慢,估计类似多重打击 双倍施法这些),扔一次雷炸一次的爆发更好 其次 辅助技能里 有两个选择 一种是顺序爆炸增伤 一种不需要顺序引爆(几率双倍伤害,可  详情 回复 发表于 2019-8-29 13:46
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玛拉凯

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圣物之盾

我感觉还是要用AHK啊,刷小怪丢雷瞬间引爆和陷阱差不多了,甚至更好啊能在空中炸,有释放距离的话能选的技能也多了。
打王的时候就不用AHK,埋够数量再引爆,那个一边炸可以一边埋的设定挺好的。
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发表于 2019-8-29 10:58
我看的只有加强,加强,魔力保留,还不知道保留多少,要是保留的不到总魔力一半,绝对是狠狠的加强 ...

你就看不到,排序爆炸??

这是什么意思?看不懂吗???

过去能秒杀转阶段,现在可以不???

现在一个雷是什么伤害? 能干嘛??

那现在打boss会怎样?? 会被延长时间!!!从而增加你角色的风险!!!

而且现在排序爆炸后,需要炸多久,才能转阶段?

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如果你玩过以前的帝雷的话,这根本不是问题,我们早就已经告别需要一次性全引爆来秒boss的时代了,只需要埋雷散步,三两次埋雷boss就没了;如果是持续一段时间的技能(火雨、天雷球那种),那就更没有区别了  详情 回复 发表于 2019-8-29 11:07
怎么说呢,我玩地蕾,从来没高端过,从来没有秒牛头过,加强了手感,自动引爆,对于我来说是加强,从没用过宏之类的 不过由于砍了脑袋加一地蕾,所以说,下个赛季我打算玩陷阱,陷阱也是额外被加强了  详情 回复 发表于 2019-8-29 11:09
另外你怕是没看过那个演示视频吧,先去多了解了解再开喷比较好,起码能喷得别人接不了话,不然只能被唾沫溶解  详情 回复 发表于 2019-8-29 11:15
你没看到新出的召唤物吗??他会自己寻找引爆地lei,但是不会触发序列,也就没有序列的光环加成,,也就是说打BOSS的时候,也可以直接通过召唤物自己就直接引爆的吧  详情 回复 发表于 2019-8-29 11:22
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有序引爆。。。那我还不如去玩陷阱了。。

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召唤物帮你直接引爆,但是没有序列加成,,所以这中间的抉择,还是可以自己选的吗  详情 回复 发表于 2019-8-29 11:24
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福尔

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圣物之盾

带上那两个鬼之后,是不是往boss身边扔几个雷,然后自己就可以专心跑路了,后面看它俩表演就行了,就是不知道这俩鬼的引爆和埋的速度怎么样啊
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福尔

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圣物之盾

发表于 2019-8-29 11:01
你就看不到,排序爆炸??

这是什么意思?看不懂吗???

如果你玩过以前的帝雷的话,这根本不是问题,我们早就已经告别需要一次性全引爆来秒boss的时代了,只需要埋雷散步,三两次埋雷boss就没了;如果是持续一段时间的技能(火雨、天雷球那种),那就更没有区别了

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不就是爆发低了,但是伤害高了啊,因为现在土也雷存在周围单位受伤提高了。这人这么激动喷人我看愣了。 我觉得比较重要的改动不是魔力保留么?玩土也雷的不用mom了?  详情 回复 发表于 2019-8-29 11:28
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玛拉凯

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发表于 2019-8-29 11:01
你就看不到,排序爆炸??

这是什么意思?看不懂吗???

怎么说呢,我玩地蕾,从来没高端过,从来没有秒牛头过,加强了手感,自动引爆,对于我来说是加强,从没用过宏之类的

不过由于砍了脑袋加一地蕾,所以说,下个赛季我打算玩陷阱,陷阱也是额外被加强了
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多米诺斯

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每个雷魔力保留看油管视频大约有百分之3   呵呵
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玛拉凯

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圣物之盾

感觉削了,跟毛笔一样,加你的冷却时间,取消了+1头,基本都玩夜幕吧,生存应该也低了,造价高了

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现在最多23个雷,要那个1干嘛。。。  发表于 2019-8-29 11:54
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福尔

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圣物之盾

发表于 2019-8-29 11:01
你就看不到,排序爆炸??

这是什么意思?看不懂吗???

另外你怕是没看过那个演示视频吧,先去多了解了解再开喷比较好,起码能喷得别人接不了话,不然只能被唾沫溶解
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伊泽洛

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发表于 2019-8-29 11:01
你就看不到,排序爆炸??

这是什么意思?看不懂吗???

你没看到新出的召唤物吗??他会自己寻找引爆地lei,但是不会触发序列,也就没有序列的光环加成,,也就是说打BOSS的时候,也可以直接通过召唤物自己就直接引爆的吧

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这个应该是有cd的,否则还是一样打boss可以很快, 但是这种引爆的雷的伤害,怎么算呢? 因为不计算入排序,那么排序爆炸的伤害算法和这个就不一样了。 所以,现在都是未知的!!!  详情 回复 发表于 2019-8-29 11:24
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塑型者

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大概意思就是降低了雷的爆发力。变成了穿刺一样的越打越强的效果。取消的+1雷头。夜幕头怎么改还不知道。不过贵族di雷应该是变强了,贵族比较容易堆属性和抗性。在没有+1头的情况下,夜幕一次3个雷。配合现在这种伤害累加的机制。估计就是di雷的最强形态了
本帖最后于  2019-8-29 11:25 编辑

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伊泽洛

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发表于 2019-8-29 11:05
有序引爆。。。那我还不如去玩陷阱了。。

召唤物帮你直接引爆,但是没有序列加成,,所以这中间的抉择,还是可以自己选的吗
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发表于 2019-8-29 11:22
你没看到新出的召唤物吗??他会自己寻找引爆地lei,但是不会触发序列,也就没有序列的光环加成,,也就 ...

这个应该是有cd的,否则还是一样打boss可以很快,

但是这种引爆的雷的伤害,怎么算呢? 因为不计算入排序,那么排序爆炸的伤害算法和这个就不一样了。

所以,现在都是未知的!!!
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玛拉凯

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圣物之盾

发表于 2019-8-29 11:07
如果你玩过以前的帝雷的话,这根本不是问题,我们早就已经告别需要一次性全引爆来秒boss的时代了,只需要 ...

不就是爆发低了,但是伤害高了啊,因为现在土也雷存在周围单位受伤提高了。这人这么激动喷人我看愣了。
我觉得比较重要的改动不是魔力保留么?玩土也雷的不用mom了?

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所以下赛季卡特丽娜头应该很俏吧。  详情 回复 发表于 2019-8-29 11:41
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巨蛛之母

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反正我是每个赛季都是 破坏者 这是加强了 。
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按序列引爆,感觉不是很舒服啊,整体伤害加强了,感觉对装备要求更低了,也不用+1头了
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