查看: 6072|回复: 5

[职业经验] 续航?压制?国服普雷环境下的召唤师其实并不弱

[复制链接]
伟大意志

2407

主题

4395

帖子

1万

积分

Lv.11

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

看了不少最近对召唤在普雷·伊西斯团本的评价感觉大部分人真的是云的可怕。

其中不少还是召唤玩家自己在哭,套路基本都很单一

续航无用,压制无用,续航能力垃圾,一套不如红眼哥一血爆

一堆云玩家跟风黑

什么召唤辅助能力是加20属性白字,轻甲队友会稀释,前戏墨迹,适合绿队。(这还是个红12白13的玩家)

最后再加上国服特色迫害:召唤卡比,带召唤我怪都看不到

与之相对的,B叔等职业大佬却对召唤评价很高。

为什么召唤的评价会出现这么明显的两极分化?

诚然,召唤在卢克版本重做以后,不仅莫名其妙挨了国服没有出的魔兽副本职业平衡那一刀,还基本没有被单独加强过

喝汤基本都是跟着大部队喝汤,例如奶的buff改版、buff装改版、职业buff智力换成技能攻击力等等。

这在一定程度上导致了召唤的数据相对其他得到过加强的职业存在一定劣势。

然而,即使是在数据吃瘪的情况下,从超时空副本的单人开门、单人强拆开门、单刷兵营、单人一套带走罗什、二拖超时空

到超时空漩涡副本的单人开门、单人强拆开门、单刷兵营,带奶一套带走罗什、二拖超时空

再到普雷副本早期的四人通关、三人通关、单刷二阶段大庭院、观测塔

召唤可全都是一个不落的交卷了。

这正说明了召唤的技能形态相当优异,而如今大部分人都在否定召唤的两大看板 续航+压制 的作用。

下面我会逐一举例反驳。

wpsD57A.tmp.jpg

一、国服环境 普雷·伊西斯下续航能力真的没有用武之地吗?

提到国服前期的普雷·伊西斯环境,大部分人的看法就是随手打爆,续航无用,召唤只能在韩服那边才算强。

比较职业的能力大多数也是只看东总的20s百分比输出表,而召唤在里面的排名并不高,看上去确实不厉害。

真的是这样吗?续航真的无用吗?

来看下几个例子:

跨五Water公会5分40普雷竞速

红队配置 6383红眼 7687奶妈 4603鬼泣 5330白手

无庭院状态下66s通关暴风圣地

双庭院状态下15s通关破灭圣地

跨3A普雷竞速5分40秒

红队配置4261红眼+4651男机械+4594鬼泣+7443奶爸(在二阶段翻牌后可以看到配置)

无庭院状态下40s通关破灭圣地

wpsD5FE.tmp.jpg
wpsD60F.tmp.jpg

单庭院状态下22s通关暴风圣地

红10召唤奶爸+红8牡丹鬼泣四人通关普雷

单庭院状态下41s通关破灭圣地

从竞速普雷团本的例子来看,实战表现要接近修炼场20s表现,需要队友都具有相当高的打造并且庭院通关。

目前能通关普雷团本的配置,能有多少是这样的配置呢?即使有这样的红队配置,考虑到圣地、庭院分布的随机性,也并不能保证每次都是红队打暴风圣地和破灭圣地还都带上庭院buff。

这些都决定了目前要体现职业在普雷·伊西斯团本的强度,20s百分比只能作为一种参考,而不是全部。

对于大多数的团来说,应该是会更接近40s甚至更久的输出环境,20s百分比不高的职业完全可以在前期多磨血来补回差距。

这正说明了续航并不无用。

事实上,实际打团过程中,像我气功会多优先使用气玉弹、幻影爆碎、狮子吼这些cd较短的技能,让他们尽早进入cd以循环提高磨血阶段的输出,暗帝有摄取镜子狂怒,巫女我也点满了喷子来加强续航能力。

说续航无用的可能,全部号都打的是从红队武装到绿队全是红12-13打造,而且开局双庭院就会被霸王色霸气震到爆炸的团吧。

二、召唤续航能力是什么水平?

很多召唤在哭弱的时候经常的台词是“魔兽那一刀下来后召唤的续航已经不怎么样了”

帖子里也一堆人回复魔道元素续航比召唤强等等

那么,召唤续航能力真的很差吗?

目前全职业里单刷了二阶段地图的只有缔造、元素、武极和召唤(如有遗漏,欢迎补充)

其中缔造是单刷了激战地,元素大庭院

召唤不仅单刷了大庭院,还一命单刷了观测塔

元素是以魔法秀加持下短cd的续航著称的职业,而且都单刷了大庭院,下面就用这两个例子来讨论召唤续航到底是什么水平。

wpsD650.tmp.jpg

5012智力元素 单刷大庭院 右上角倒计时3分57s花姐剩1035条血

wpsD661.tmp.jpg

4700智力召唤 单刷大庭院 右上角倒计时同样3分57s时花姐剩987条血

考虑到召唤在1图召唤要比元素1图消耗更多的时间,实际上召唤这时候的输出时间还要比元素更少。

wpsD671.tmp.jpg
wpsD682.tmp.jpg

元素右上角倒计时3分25s时第一轮虚弱结束

2分45s时进第二轮机制,40s期间输出了140条血。

召唤右上角倒计时2分58s时结束第一轮虚弱,同样40秒后进入第二轮机制,期间输出了141条血

并且 召唤在40秒前几秒就已经死亡重置技能了。

上述对比来看,说召唤在实战磨血阶段的表现至少持平元素,并不过分吧?

而且召唤还是一个20仔的数据。

有人可能会说花姐输出环境不好,元素没法像召唤这样一边输出一边躲技能,这不公平。

问题是,输出环境好和能一边输出一边躲技能本来就是召唤的优势,这让召唤的实战续航水平更接近修炼场水平。

实战天弓、金翅狮、伊西斯磨血的时候会一动不动给你打吗?

我想公平不是建立在召唤自断一臂的基础上的吧。

至于魔道,由于目前缺乏对比的素材,我这里没法讨论二者的续航能力。

只能说从之前萝莉村的红8天空巢穴视频来看,现在的魔道续航能力确实不错。

至于召唤一套不如别人一技能,我只能说其他职业的玩家赶紧玩一个召唤师吧,这样你们的20s百分比就会非常恐怖了

三.压制无用吗?

有人可能会问为什么我不比较元素和召唤一轮磨血+虚弱的输出

那是因为召唤的压制能力实在是太强了,右上角倒计时3分30秒的时候花姐才出了第一轮机制,整整比元素多输出了27s的时间,如果这样来进行比较,肯定会被说召唤耍流氓,所以我只能比较相同时间内的输出。

事实上,通过压制能力延迟出机制的时间可以适用于普雷绝大多数boss,金翅狮、甘霖之云、观测塔甚至伊西斯都可以。

这是一把双刃剑,对于需要走完机制后怪物虚弱的伤害提升的队伍会是负收益,但是对于在出机制前boss斩杀线边缘或者不希望走机制的队伍是正收益。

金翅狮、天弓的敏捷走位可能会让你空掉不少技能,但是如果有一定的压制力,就能一定程度上减少空技能的情况。

不仅如此,强力的压制力还能延长怪物释放技能的时间,让自己和队友更多技能都能打出破招伤害。

很多人以为破招完全被删除了,但是其实只是玩完小游戏后对怪物造成的伤害不再是破招伤害了,在磨血期间还是能打出破招的,并且对伤害有不俗的加成。

对于伊西斯,召唤跟队友配合得好的话,经常能在伊西斯进入小游戏前再丢一轮20-30scd的技能,在小游戏玩完后这些技能cd就又好了,磨血阶段就能打出更多的输出。

然而召唤给队友提供的更好输出环境总是被无视,被“卡”“掉帧”代替。

压制的作用就被过分贬低了。

四.如何弥补20s输出的不足?

前面我提到了可以在磨血阶段多下功夫,来弥补20s阶段的不足

那么如何多下功夫?

首先,召唤的骑士附灵cd是12.5s,上暗附灵cd是15.7s,拉莫斯附灵cd是10.5s,鞭挞cd是3s,魔法秀加持下的精灵献祭cd是12s,这几个技能一定要多用。

然后,多注意在魔法秀加持下去使用咒令:愤怒咆哮,我18级秀加持下咒令:愤怒咆哮的cd是31s,正常使用是52scd,这还是一个能点tp的70ex技能,你们可以跟自己玩的其他角色的70ex比较下cd。

最后,最好多堆魔法秀等级和准备一把矛武器换装。

小雨伞cd称号换装多打技能可不是只有元素才能做到

如果用20级秀+矛武器+cd称号去使用蚀落,就能让蚀落的cd变成82s(没有cd称号是92s,有了容错率会高一些,也能全程一二觉,自己量力而行),一觉的持续时间是90s

wpsD6B4.tmp.jpg

在天空巢穴1图先不要急着开魔法秀,先伺机而动召出一定数量的召唤兽,看队友准备得差不多时,用20级魔法秀的装备开魔法秀召双觉和全家桶剩下的部分

进图后将召唤兽传送到伊西斯面前抽好鞭子,这个时候有两种选择:

①在伊西斯完全站起来前丢出蚀落,然后切回输出装,这个打法对于其他C的影响最小,而且不会控制住伊西斯,可以打出破招伤害,缺点是会丢失蚀落的前几段伤害。

②在伊西斯完全站起来后丢出蚀落,然后切回输出装。这个打法相对①对队友影响大一点,不会丢失蚀落的伤害,但是打不出破招。

如果队友是阿修罗这类会控制伊西斯的队友我比较建议使用②打法,建议自己根据情况调整。

之后解除伺机而动开始群殴。

我的流水团的打法是红队进去普雷c不交双觉,奶可以丢太阳(然后自杀重置),接着在奶有太阳的情况下等待观测激战双通。

90s是非常接近丢第一套技能到2个图双通的时间的,沟通好的情况下多打一套双觉完全没问题。

我20s百分比比你低又怎么样?我能多打一套双觉啊!

最后丢几个我平时流水团的伤害统计:

全都是按照我上面的说法打的,打了多长时间可以根据咒令咆哮的使用次数自己算。

五.为什么召唤在国服的评价出现这么严重的两极分化?

首先论坛不少人都想彰显国服初期“我,打爆伊西斯”的气势,于是疯狂贬低续航的作用,把20s数据直接等同于职业强度,根本没从实际状况出发。

然后就是一部分召唤玩家不会玩或者想哭弱博取加强,再有一些云玩家跟风黑,比如那个说召唤的辅助能力会被轻甲稀释的,真的是要笑死我了。

最后是国服特色迫害:卡比滚

召唤还真的是一个会根据打造、操作呈现出不同实战表现的职业:

懒得搓全家桶,不会用驱散和魔力印记的,压制力和输出就会弱不少

等级宝珠没打够的,魔法秀等级太低,体会到魔法秀的cdr加成又会减少

没有特别准备20级魔法秀+矛等cd装的召唤,一二觉不敢无脑召,怕爆发阶段一二觉就没了,续航能力又差了不少。

石头人不会丢魔力印记的,召唤兽输出会被分散,输出又会降一些。

金翅狮不会用蚀落强抓,让蚀落和咒令咆哮能够吃到魔法秀的,续航能力又会降一些。

星光守护者不会用伺机而动的,又能体会到曾经被罗什地板统治的恐惧,整体表现又弱不少。

怪物无敌时不会使用伺机而动节省召唤兽技能的,整体表现又弱不少。

这种细节真的是要抓多少有多少,召唤师,其实可以是很多个不同的职业。

明明是个韩服正式服更新cp时赶紧给砍一刀,生怕多加强一些就会把阿拉德大陆打爆的职业,却被硬生生黑成了一无是处的弟弟职业

为什么B叔等大佬对召唤评价高呢?要么是他身边的召唤很会玩,要么就是他们也很会玩召唤吧。

如果你在玩召唤师

你有加强上述操作来挽回数据劣势的决心

你有忍受报复性区别对待的坚毅

希望你能够玩的开心。

上述论证过程我都尽可能举了充足的例子,从实际出发,涉及到了一些职业的比较,没有贬低部分职业的意思,本来我不想这么做的,但是不进行比较真的很难打醒一些人。

如果不认可我观点的,我希望能够以同样理性的方式来举例反驳,而不是张口就来。



转载自COLG-诗音永恒,欢迎原作者在论坛投稿

17173DNF玩家补丁交流** [点击加群]

回复

使用道具 举报

伟大意志

2407

主题

4395

帖子

1万

积分

Lv.11

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

续航?压制?国服普雷环境下的召唤师其实并不弱
回复

使用道具 举报

绝望冰崖

0

主题

149

帖子

756

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

国服服务器:不,你一点都不强。
回复

使用道具 举报

0

主题

33

帖子

184

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

你这种就是 自己玩的职业 就是最强的 天下无敌  其他都是弟弟
回复

使用道具 举报

0

主题

18

帖子

59

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

z这么多年的计生工作都白做了
回复

使用道具 举报

绝望冰崖

0

主题

358

帖子

1785

积分

Lv.4

Rank: 4

好多跟风黑的,感觉这职业拖金团应该也比其他职业提前很多
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】