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[吐槽] 感觉这几个版本的ggg的升华设计思路有点奇怪

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伊泽洛

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前几个版本,可以非常明显的看到,像冠军,守护,圣堂,卫士等几个升华的改动,都是把某些技能绑定到某些升华上,加强了升华与技能的互动,虽然说目前玩这些技能并没有一定需要这些升华,但是也能够看出ggg的设计思路,就是倾向于绑定某些技能到某些升华上,避免某个升华没有人玩(因为你想玩那几个技能最好用那几个升华,当然,这只是倾向性,目前ggg并没有完全做到),但是下个版本的技能改动,可以很明显的看到,ggg又在有意给某些技能与升华解绑,比如召唤物的加强更不依赖于死灵了,地雷有吸血的回复手段更不依赖破坏了,所以ggg是觉得之前绑定技能到升华上的设定很失败(比如用烙印的很多都不是圣堂,纯净之捷的守护基本也没人玩),所以又转变思路了?
本帖最后于  2019-8-29 13:13 编辑

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伊泽洛

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我觉得你说的不对啊。。以前只是在升华上针对某些技能提供支持,但是并没有让技能质变,比如老头-烙印,实际上别的升华玩烙印完全没有问题,而且也没有手感上的差距,伤害更是没差距可能该超过,,然后就是穿刺和棋子,这个是机制问题,只是让某个升华支持这个机制,然后也没有绑定冠军啊,最后还是各种升华想玩的都可玩,
但是,召唤,地累不一样啊,这是一个大型的流派,,这个可不是某一个机制或者技能,,把这么大一个流派限制到一个生活才能玩,真的是限制了玩家的选择
说来说去,其实不是转变思路了,,是让升华更有特色,让流派适用性更广。
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伊泽洛

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好奇召唤的升华会怎么改

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盲猜会给 召唤一个硬减伤 比如血肉奉献 额外加4%伤害减免这样的  发表于 2019-8-29 15:31
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出现这么多装备替代、核心替代以及马上要来的油附魔替代,现在升华已经没有明显的特色。核心都能被附魔,天赋树被永恒珠宝翻版,还有什么是不能随意组合的,这就是游戏的精髓,保持足够的新鲜感。
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派蒂

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增加升华的多样性  而不是绑定或者特定
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感觉召唤升华被掏空了

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参考之前被瓜分能力的处刑,召唤师让我很期待啊  详情 回复 发表于 2019-8-29 19:15
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派蒂

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我觉得取消职业限制,所有升华开放,按照个人需求选取最好,比如走处刑可以点出刺客升华

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那职业有什么意义?只是天赋点出处不同 不可能这么改  详情 回复 发表于 2019-8-29 19:23
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流亡指引者瓦尔之心王者之心永恒守护智慧之书凰炎之印

目前的感觉是 GGG之所以这样处理 死灵和破坏者升华内容外搬现象。个人认为是死灵和破坏者除了他们专精的内容,其他玩法你根本就不会去考虑他俩。的确你纵观19个进阶盘,除去贵族。几乎你不会考虑一个攻击或者施法系会考虑到用死灵或者破坏来构建,因为本身他的天赋设置完全是为了召唤和地雷陷阱设计的。也导致了这两个种类的BD,你也不会考虑用其他的进阶来构建。
从目前的的改动来说,GGG很推崇自爆召唤物的玩法,然而自爆召唤物。也不太完全依赖死灵。还有今天公布的地雷,你会感觉根本不需要点进阶,它都能玩耍的起来。

所以目前感觉,这两个进阶改动上应该会有一些非召唤和地雷陷阱的内容加入。让这两个进阶也能向其他玩法上拥有一些构建的能力。
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玛拉凯

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GGG:4.0我们就出能改升华属性的宝珠了
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伊泽洛

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发表于 2019-8-29 18:32
感觉召唤升华被掏空了

参考之前被瓜分能力的处刑,召唤师让我很期待啊

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给点硬点的 升华  详情 回复 发表于 2019-8-29 19:26
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德瑞索

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这样才好啊
把死灵升华变成技能宝石或天赋点
这样死灵升华就多一些能力
就是不知道会多什么能力
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圣物之盾

我觉得升华绑定技能没啥大问题,毕竟人家升华就叫死灵,主要就是搞召唤物的,你不能非让人家在后面射箭是吧

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死灵除了召唤 还有什么 混沌(毒) 感觉死灵才是玩毒的高手啊 !! 不应该是刺客.  详情 回复 发表于 2019-8-29 22:01
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2019-8-29 18:55
我觉得取消职业限制,所有升华开放,按照个人需求选取最好,比如走处刑可以点出刺客升华 ...

那职业有什么意义?只是天赋点出处不同  不可能这么改
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发表于 2019-8-29 19:15
参考之前被瓜分能力的处刑,召唤师让我很期待啊

给点硬点的 升华
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伊泽洛

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瓦尔之心圣物之盾

发表于 2019-8-29 19:21
我觉得升华绑定技能没啥大问题,毕竟人家升华就叫死灵,主要就是搞召唤物的,你不能非让人家在后面射箭是吧 ...

死灵除了召唤 还有什么  混沌(毒) 感觉死灵才是玩毒的高手啊 !! 不应该是刺客.
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