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腾讯的KPI考核有个关键指标,叫做在线玩家数量。这个东西是管理层关心的东西,虽然还有个纯净度的问题,但是GZS一般是不会被剔除的,所以说纯净度是0。玩家在线数据不仅仅和策划业绩挂钩而且和玩家游戏行为,玩家消费热点和付费情况等等挂钩的。当然工作室这个东西为什么没被剃掉呢,一般是有几种原因,1是为了KPI,为了使PPT好看,这个一般不是根本原因。2.部分或者很多GZS的账号都或多或少有游戏消费,这个换句话说就是给腾讯上税,当让也存在不上税的,不上税的可能就没几天换一批帐号。工作室按时交税,腾讯下手也就没有那么狠了 这个可以参考DNF和梦幻。3.策划是给腾讯打工,给自己赚钱的,不会急玩家之所急,游戏黄了无所谓,只要KPI做的好,游戏黄了可以归结为国外游戏水土不服,小众游戏难成大气,暗黑类游戏经验不足继续探索,巴拉巴拉,只要把领导马屁拍好,KPI搞的好看点,大不了换一个游戏接着霍霍。看看那些死透了的斗战神,怪物猎人ol,疾风之刃,巴拉巴拉。。。 |
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