|
|
其实我觉得国服很多功能真的做的很闹心,很大一部分原因是国服策划的思路被外国公司带偏了,以为只要是外国的,就比自己的好。
实际上,据我这么多年STEAM游戏经验玩下来。外国游戏的游戏体验和国内自己优化的比起来,简直就是弟中弟。
拿DOTA2来说,V社算是外国游戏公司巨头了,国服*完美世界是完全听从V社的意见,并没有游戏权限的。
但在V社主导的策划下,DOTA2的优化,UI,服务器,管理。简直就跟幼儿园没毕业一样。
一个BUG能从5年前开始到5年后都TM没修复,简直是奇葩!更别说什么服务器导致的断线,责任由玩家承担,呵呵
我觉得现在最重要的是,国内的游戏行业从业者自己要有信心,不要一味的盲从于外国公司如GGG的指挥。
他们或许有好创意,但也有没下限的垃圾想法。
比如拾取宠物这个东西,为什么就不能做的更有用户体验,反倒搞的那么龌龊?
GGG不是说不捡去高级通货是为了让玩家打到高级通货时有更大的惊喜感
那拾取宠物完全可以出一个宠物拾取面板啊,让玩家自己选择宠物捡去哪些通货
不是惊喜感吗?玩家不想让宠物捡高级通货不勾取就行了?
不说这子虚乌有的惊喜感,最重要的是这些做游戏的所谓资深策划人连一个基本道理都没弄懂
就是一个好的游戏,是玩家能自己做出自由选择,而不是被迫接受什么狗P制作人给施加的各种条条框框!
这就是为什么沙盒游戏这些年这么流行的原因。因为人们,最向往的,一定是自由!而不是你认为的理所应当的好东西!
就跟孩子大了,自己有自己的人生路途一样,而不是听信家长们这样那样的指指点点。懂吗,策划巨婴们! |
|