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我们知道,上个月我们完成了新一轮的全职业平衡(鬼剑士加强,这次是红眼),但是策划放话说要先暂停一下职业平衡的步伐,一起来看看吧。 笔记内容毒奶粉的各位勇士们大家好,我是策划长姜正浩。 在2月14日的策划者笔记中说到过,今后会定期的展开角色平衡改版,现在也随着各个职业的平衡的优先顺序,基本完成一轮改版了,每个月也在着实的进行。 虽然还是没有达到各位冒险家所期待的平衡效果,今后会继续观测数据结果,游戏更新也会与之前相比更加侧重观察全职业的平准化部分。 现在我要说一说8月22日会更新的符文系统会让技能有怎样的变化。 通过别的附加系统,可以直接让角色的技能发生变化,在CP技能的特性下,能让角色的动作发生构造性的变化。 比方说,给特定的技能诱导功能或者控制功能、吸附敌人的功能等新的性能,技能演示从不脱手型变成设置型等,各种变化都会发生,单hit技能也可能与多hit技能相互转化,让技能的演出效果发生变化,给现有的职业体验带来不一样 观感,我们也在烦恼该怎么做才能让玩家即使使用同一个技能也会体验到完全不同的乐趣。 然后,我们也会从冒险家的预测的方向进行,在这个过程中也会出现全体的平衡、变化等现象。 因此,我们现在的开发能力的重点在于如何能让我们这个新的符文和CP系统以适当的平衡性的角度实现。 在8月22日CP和符文系统更新后,因此带来的发生变化的技能系统,角色性能等方面还不能很好的体现,我认为还是有必要观测数据,分析是否有不平衡的点等。但是如果要均衡CP系统带来的新的改动,很难保证能有之前的每月的角色平衡的高质量,因此我们决定,在技能的CP系统稳定之后,再重新开始角色平衡,希望各位冒险家能够理解我们。 虽然我们也知道,之前的角色平衡还是有很多不足的地方的,各位冒险家也都是倾尽了全力培养着自己的角色,因此对自己的主玩角色的平衡也很关心,因此我们也经常倾听着各位倾尽全力培养角色的玩家的发言,也希望各位玩家能够提供更多的意见,弊社也能从中发现仍未完善,还需加强的地方。 今后我们也会持续观察角色平衡,在之后修正补充还没有平衡的职业。同时,也会考虑是否改动角色的基本构造(比如说五把剑技能有可能改成脱手?) 我们也在为各位玩家能够体验到地下城的乐趣而拼死努力,谢谢各位冒险家。 结论策划有心无力,先搞定CP系统再说,确实能够感觉到韩服开发人手不足,说实话,职业平衡是个笑话~
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