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地下城与勇士能做到这一点就不会凉,韩服没做到,不知道国服怎么样。能做到跟安图恩那样人人可以打团。肯定不会凉。 地下城与勇士现在很多人觉得把史诗变成了渣渣,装备一切靠打团升级。还没有职业特色,打团不应该全是主C事情,这需要控制,那需要走位,大家合作才有意思,现在打团,全靠这边的高增幅高强化,长久下去,谁有这么多钱玩。 之前的额乌龟就很好啊,光兵一身异界进团,瞎子剑魂控精英怪,主c秒boss,一群人刷666。控制职业一身垃圾装备也能打团,主C疯狂氪金,那充钱有啥意义,只能说强化附魔系统让游戏变得简单了。 策划都说了,漩涡加倍是一项失败的尝试,而且脱坑潮只是从那开始,为什么现在大规模脱坑,重点就是普雷的根本和漩涡是一致的。现在说白了你有技术有配合能进去团本?什么叫团本,又不是单人可以进去。玩家是玩这个游戏的主体,进队门槛不是绝大多数能打普雷的玩家默认的?以前乌龟玩不好只要有人压住就可以,现在呢?15秒20秒虚弱打桩,挑战的是技术么,还不是氪金强弱的问题,说实话普雷的强度和之前的加倍漩涡没法比。但是你够不到门槛是不会有人要你的,而且一直处于升级装备升级装备的怪圈。新玩家没法玩,送齐了装备就能打?对新玩家太不友好了。 我从漩涡开荒过,对比现在的普雷你就该明白当时的漩涡要求有多高了。普雷就纯是一个吃配合和熟练度的团本,天弓,老牛,白羊都需要队友的配合才能顺利通过的怪物。你说的这些是咱们自己玩家之间的入队门槛,这门槛不是策划给你定的。 地下城与勇士安徒恩主要还是靠技术,通关率5%不是假的,当然那个时候卡和延迟是真的猛,而且经常掉,比现在严重多了。现在打团门槛太高,过气的团本,基本都是飞机和金团,那些自强根本没人去组,都想着抱个大腿。 dnf自强玩家根本没法混!这种游戏不凉了才是天理难容。 什么没有b套打不了卢克,没有95a打不了鸟背,没有超界打不了漩涡,这种理论是有多搞笑?让所有普通玩家完全一点参与感都没有,能玩下去才叫怪事了。接着就是所谓的职业平衡,礼包逼氪。 而且职业流派也丢了职业特色,肩战士,娜罗大枪,火战士,九个蛋男气功,幻爆光兵,猴戏剑魂,墓碑鬼泣,瞎子一绝换装,乌鸡一绝换装,等,每个职业都一样的装备,没什么流派,真的没意思。
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