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[好游戏安利] 《重装上阵》:手机上的乐高积木,这个游戏有点别出心裁

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新游先遣团

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即使到了现在,我们时常也能在电视中看到乐高积木广告,在以大人视角笑看孩子们组装的恐龙、飞机演戏对打时,也有好奇过如果将自由拼装设定搬上了手机,又会发生什么样的变化?战魂工作室带着这样的想法,将疑问化作了现实,凝聚在一款名为《重装上阵》手游上。
战魂工作室:再度复出,新的征程开始
说到战魂工作室,我想很多人不会陌生,《功夫熊猫3》便是它旗下的作品。谁也没想到的是,战魂工作室时隔多年再次重出江湖,不是给我们带来功夫熊猫系列续作,而是市面上几近不存在沙盒战车玩法的《重装上阵》。
说到沙盒,大部分人想到的是MC,自由利用各种模块改造成工具,在一片小天地里闯荡。《重装上阵》也正是如此,不过这一次我们不是利用模块制造工具或屋子,而是将一个个不同的零件模块组装,制造出自己心仪的战车,征战沙场,实现我们不止一次在电视看到的乐高积木广告宣传画面。
被允许尝试各种奇思妙想的设计权
《重装上阵》是一款实时战斗的沙盒战车手游,一定程度上借鉴了Terratech,由摆脱了纯粹的PVE限制,转战受众面更广的PVP模式,提高了玩家的互动性。我们也可以从《重装上阵》中看到《创世战车》的影子,找寻到这类游戏的创造乐趣。相比于《创始战车》,《重装上阵》重点设计在自由拼装和各种模式地形上,两者结合给了玩家千变万化的体验感远比《创始战车》更加有趣。
对于绝大部分玩家来说,《重装上阵》PVP玩法可能还没有自由拼装战车兴趣更大,就像是你玩MC时,大部分人选择的不是去杀末影龙,而是在生存模式里开辟田地,开始自给自足的小农生活。再加上大部分竞技类手游,所有人物或舰船之类都是官方指定技能、外貌设计,更突显出《重装上阵》自由拼装战车的特殊,使得玩家更加热衷于将自己脑中的想法化作现实。所以我们常常能看到在论坛里,最多的不是各种攻略贴,而是玩家利用各种零件模块组合的现实载具,例如摩托车、面包车之类,或许这份设计在战斗中无法达到想要的输出效果,但制作过程乐趣足以弥补这部分的遗憾。
设计与现实融合,理念得以成真
《重装上阵》战斗方式并没有想象中简单,表面上只有大招、普攻、修复三个选择,事实上只要不击碎核心就不算击杀,仍可以修复迅速再战,所以战前对战车设计至关重要,要考虑到保护好核心的同时,又要保证自己的输出,极大考验了玩家设计能力。
没有你没见过的流派,只有你想不到的流派
《重装上阵》主打PVP游戏模式,不同游戏模式下的胜利条件都不同,例如本次测试新开放的占点模式中,如果一味占据狙击点儿不去占领能量塔,反而可能会让占据能量塔得到敌人迅速到达百分百进度获得胜利。再例如多人创造模式,在这个模式下,不再限制零件模块搭配,任何零件模块都可以复数组装,只要你愿意,甚至可以全身都是武器。
目前PVP模式中玩家分成两种类型:一种是纯粹寻求PVP快感的狂热者,哪怕1V3都能熟练跑到各种优势位置狙杀敌人,往往会将游戏节奏带快,刺激性提高;另一种喜欢带着各种奇葩战车设计来秀,对胜利执着性不强,不管对面强不强,总之先把自己的新造型拿出溜达一圈总没错,常常因为自己战车好看却不好用而被击杀,队友敌人游戏体感都不怎么好。
总结:
人无完人,游戏自然也不可能做到完美。《重装上阵》过于强调PVP的竞技性,在辅助玩法系统上需要加以改善。例如本次测试增加的主线剧情,单调乏味,意义性不强;玩家互动界面选择不多,只能依靠游戏外论坛交流分享自己的意见。综合来说,《重装上阵》最大的乐趣在于自由拼装战车,并将它们投放到实地战场去验证自己的想法,比起市面上绝大多数游戏更加自由化。同时,多种游戏模式进一步扩大玩家设计发散的思路,促其思考更加适宜的战车设计,达到1+1>2的乐趣感。

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流年         老去了青春凋零了红尘

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元老勋章辛勤勋章终身成就单机频道勋章荣耀之心

不错
可以自由组合成自己想要的样子
完成小时候的梦想

 
___誰读黃昏旧月、相思橋斷橋思乡






                                                               
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小时候就很喜欢折腾玩具 这个画面看着不错的影子 不知道这个沙盒地图对手机配置要求高不高
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感觉这游戏有点小众哎,互动性也不够强
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绝地求生版面勋章

这个看起来有点意思。。其实以前就等创世战车的。。但是等来等去感觉有点凉。。
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这个游戏看着受众好像不会太广,主要就是玩个趣味性。。各种破烂造车然后出去比赛。。
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这有点像那电影 死亡飞车。。各种破烂组战车。。然后比赛。。感觉有点意思,这种游戏就是玩个自由度。
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穷的一批买不起乐高,来游戏里体验一把组装的乐趣也不错
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自由度还挺高,玩厌了打怪升级换换口味也不错
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总版主

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设计战车倒是挺有意思,像小时候玩乐高积木那样
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实习版主

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我可没那个本事去设计战车,想象力不够丰富啊!不适合我
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