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下限常驻求无法没消耗。。。以下设想都不成立了。。等哪天游戏改机制吧。。。
萌新第一次自己研究BD,说不定以前也有大佬发过,
只是一个思路,还没有实践,会在近期内安排实践
核心思路是圣宗的+4耐力和暴击球下限(也就是常驻)和+1上限,在天赋上找+1下限和+1上限,可以做到无条件常驻5个耐力球和暴击球。
这个增加下限,是无条件常驻,不需要攻击施法等。是永远常驻。
而解放这个技能,是靠消耗球来产生伤害的。
20级解放,
1个耐力球的伤害为1000的火焰伤害
1个暴击球的伤害为1400的闪电伤害
那么5个耐力球就是 5000的火焰伤害,5个暴击球是7000的闪电伤害。
总计12000的元素伤害基础点伤
如此高的基础点伤,应该也没有其他技能了吧
以上是最大伤害值
当然,解放这个技能是有2秒CD的,2秒这边有两个方法
1、用助力之风等手段尽量缩短CD
虽然还是有CD,但是如果可以保证秒掉怪,那么位移一次,来一发,其实节奏也差不多。
2、有个传奇宝石,可以让CD变成250毫秒(0.25秒),约等于没有CD。
不过负面效果是总伤害额外-60%,总范围额外-60%。 负面影响可以说是比较大的。
但是基础点伤高,-60%,也还有2200-4800的基础点伤
防御的话,走血量和秒回,外加格挡
1、5常驻耐力球,自带减伤
2、点出秒放战吼,可以鼠标左键用坚决战吼,走路直接放
3、受伤触发,不朽怒嚎
4、天赋,活力等增加秒回手段
5、天赋找格挡
6、圣宗天赋,击中获得秘书增强,秘书增强时免疫元素异常
因为这个思路不绑定任何东西,光靠天赋就可以点出来。所以我觉得算是比较入门的。
后续拓展的话,每个人的想法都不一样,方向有很多
比如,可以就走元素,尽量放大
比如,可以想办法闪电转火焰,然后用正火
比如,耐力球和暴击球,上限=下限=5,并且常驻。 所以那些达到上限后就xx的特效,或许有奇效。。。比如那个耐力球上限就暴走的手套。。岂不是带上去就直接满层? 又比如,那个耐力球上限后进入猛攻的盾牌,岂不是常驻猛攻?
以上是思路,等实际测试后再更新。
也不排除是纸上谈兵,解放这个技能便秘。。。
本帖最后于 2021-1-21 14:27 编辑
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