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[这游戏有毒] 普雷这些需要配合的机制也太多了吧

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伟大意志

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野团简直不可想    小团体也要经过长久磨合才敢说稳     乌龟卢克旋涡刚开的时都是因为伤害不够才觉得难   这个普雷是既需要伤害又需要各种配合啊   没语音直接可以放弃了
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伟大意志

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12人,1个拖后腿直接炸

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反正我不喜欢。 现实为了生活都要左右逢源不断抱团了,来到游戏还要这样。打卡上班,比上课还累。  详情 回复 发表于 2019-6-8 08:42
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发表于 2019-6-8 08:41
12人,1个拖后腿直接炸

反正我不喜欢。
现实为了生活都要左右逢源不断抱团了,来到游戏还要这样。打卡上班,比上课还累。
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伟大意志

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发表于 2019-6-8 08:42
又不加倍 比起伤害更要的是配合 起码几个重点机制要吃透


虽然这样玩没够增加游戏性,不过一旦错过小团体的时间是绝对不想去野团的,这对我们老年上班人来说也很烦
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过于社交化了  游戏普雷打字 绝了野团
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伟大意志

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至少我觉得我不可能信任我的队友
所以佛系了
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这也是乐趣啊,只是现在都习惯了秒秒秒,打不过就复活币大法了,老实说,超时空最毁灭性的就是这点
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伟大意志

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开荒熟悉机制加配合默契才能过,后期伤害溢出见面一套秒

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以前的可以熟练的包揽。  详情 回复 发表于 2019-6-8 08:43
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伟大意志

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发表于 2019-6-8 08:43
开荒熟悉机制加配合默契才能过,后期伤害溢出见面一套秒

以前的可以熟练的包揽。

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现在的机制,对于日常打,是个累赘,你永远不知道对面会不会。  详情 回复 发表于 2019-6-8 08:43
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伟大意志

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发表于 2019-6-8 08:43
以前的可以熟练的包揽。

现在的机制,对于日常打,是个累赘,你永远不知道对面会不会。

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大部分人,还是喜欢想什么时候打就什么时候打,打卡上班小团体不喜欢。  详情 回复 发表于 2019-6-8 08:43
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伟大意志

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发表于 2019-6-8 08:43
现在的机制,对于日常打,是个累赘,你永远不知道对面会不会。

大部分人,还是喜欢想什么时候打就什么时候打,打卡上班小团体不喜欢。
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