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查了一下机制发现闪避和躲避攻击的概率是一起计算的
躲避与闪避共同计算法為(攻击):
角色可闪避攻击的机率 = 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一个角色有 40% 闪避率与 20% 躲避率时,可闪避攻击的机率為 52%
因为躲避与闪有共同计算法(不知道这样想对不对),所以受到攻击伤害闪避和躲避一起计算。
无法闪避法术只有躲避可以所以有30%躲避法术
因为法术伤害无法闪避,所以计算躲避法术。
因为不清楚闪避躲避攻击和躲避法术那个先,所以就算他一起计算的把。。
因为击中算格挡,所以格挡最后算。
所以 : 闪避躲避(攻击)=躲避法术>格挡???
不太清楚应该是这样的,可以@一下毛裤大佬。。
本帖最后于 2019-4-24 21:20 编辑
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