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[吐槽] 3.7加强近战?怎么加?还要怎么强?

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德瑞索

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hi大家好,还是我,来自斗鱼的短笛大魔王相信大家都看到了官方最近推出的下版本加强近战的预告
我发表一下我的看法
首先,我觉得“加强”这个词用的不是特别贴切
为什么?.........因为根本就没有人觉得近战“弱”啊!
那些百万伤面板,千万伤面板,甚至......亿万伤面板不都是近战才能打造出来的吗?!
感觉此处我说的对的请鼓掌,那个用刀刃乱舞的壮士请你坐下,别激动....还有旁边那个溶打,来人把他俩摁住!
当然,我们要的“加强”不是字面意思上的“加强”
而是


我们不要看到所有近战技能都是拿着武器跟疯子一样在那狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!
狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!
狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!

像不像?
熔打剁剁剁!震地剁剁剁!破釜剁剁剁!双打剁剁剁!
跳过来剁一剁!跳过去!剁一剁!
左剁剁~右剁剁~~我几乎要唱出来了~

我们又不是屠夫!难道外国人认为的拿刀剑的都是屠夫吗!?
而屠夫唯一的姿势就是剁吗!?
OKOK!有人跳出来要说了:这是欧美人做的游戏啊~这是暗黑风游戏啊~要尊重传统!要尊重风俗!
.........
.........
.........
.........
第一:汉堡好吃,让你吃一辈子,你也觉得好吃?那些外国人估计早就腻了这种格调
第二:LOL是美国人做的同样被TX全资收购的,为什么LOL里面有中国的孙悟空,泰国的盲僧,日本的小泽..亚索,瑞典的EZ,韩国的...韩国的...
不都是为了迎合不同国家的故事,英雄,特色吗?
第三:为什么所有人在念叨POE是个小众游戏..小众游戏...她的风格和机制充满了劝退风,这是GGG和TX愿意看到的舆论吗?!
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那,我们期望什么?
之前我在帖子里有写到关于近战技能的一些改变
http://bbs.17173.com/thread-11142866-1-1.html
在这里我想具体说一说关于技能
一.关于我们手里的刀剑
我希望它们除了“剁”和“扔”以外有更多更丰富的姿势
大家还记得我提到的“万刃归宗”吗?这个名字其实太中式化了,其实本来我想叫“万剑归宗”,怕被吐槽仙侠看多了
但是!仙侠有什么不好?仙侠错了吗?不要被右下角弹出的那些垃圾广告所感染,觉得都是垃圾!
首先仙侠是特别特别中国的东西,我们很喜欢,谁没有一个武侠梦!
只是那些该死的资本为了圈钱踏进了游戏界,把仙侠搞的乌烟瘴气而已!
所以,大家希望“断金之刃”改成“万刃归宗”吗?


这里我引用一个片段来让大家有更具象化的了解


在我们中国人的眼里“刀剑”是可以有自己的想法的,它们的想法往往会产生非常帅气的攻击方式
关于这个我希望大家能够在评论区积极评论多说几句,让GGG看到,谁让咱们173是官方合作平台呢!
要注意的是
我这里并不是简单的让刀剑“魔改”,或者一味的“投掷”化,
它的本质依然是“物理”,是带有血性的东西,充满了打击感的,是驱动冷兵器进行接触式战斗的
屠夫不一定用手挥!头脑简单四肢发达的肉战形象确实多见于西方,但,是时候做些改变了。
二,关于近战手里的盾牌
请问那些长的像门一样的大盾牌真的不是来打酱油的吗?


这些个长的很有安全感的盾牌真是徒有其表
试问这些百分之几的格挡能为你带来多少安全感?
在战场上,如果我支起了盾牌,我就会防住打来的所有攻击,注意此时我不能攻击,但我会产生一个短暂无敌的状态
我再引用一个片段来描述一下这个情景





无论敌人多强大,只要我支起了盾牌全力防御我就是不受伤害的,同时产生的代价就是不能攻击(好吧影片里那段单手火球攻击的片段我应该剪掉)
还有盾牌不一定都要有实物或者长的都像一扇门
OKOK!这里有人跳出来了:熔岩护盾不是实物也不像门!!!
......熔岩护盾.........那叫个“盾”吗?它帮你挡住伤害了吗?它都可以算是个输出技能了!跟风暴之盾一样


熔岩护盾这里的“吸收”描述会让人产生错觉,让我们觉得这26点伤害被盾吸走了,没有打到身上,其实你错了,一点都不少结结实实打在你脸上
只是同时也被计算在护盾破裂的界限里而已,
当你喊出最后的倔强:它还能提高17-943的护甲,此时你已经输的颜面无存了......
所以我的理念是改进盾的形态形式,当我们支起盾牌时持续时间内不会受到伤害,但也无法输出和做出其他动作。
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OK我是斗鱼的短笛大魔王,期望大家多多参与关于近战改进的讨论
如果你们不希望3.7看到仅仅是一堆增加XX伤害,增加XX护甲,减少XX魔耗的话.........
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伊泽洛

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莫名其妙打广告 还说一堆废话
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德瑞索

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发表于 2019-4-14 17:22
莫名其妙打广告 还说一堆废话

我能把你这个评论删了吗?莫名其妙的~
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德瑞索

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很久没玩近战不清楚
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伊泽洛

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发表于 2019-4-14 17:28
我能把你这个评论删了吗?莫名其妙的~

可以,但如果你这帖子里有内容的东西多一点的话,你或许能删得更问心无愧一些
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伊泽洛

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排班和想法不错  不过我没看完  要下班了
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冈姆

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我只能说一句 搞笑
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圣物之盾

GGG:我们加强某一部分特定技能的方法就是在数值后面加0
大旋风佬
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真是有点搞笑
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多米诺斯

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我估计会是像3.6版本加强法术一样加强近战,无异就是对天赋和技能的机制以及数值做改动,既然提到了呆笨傻,攻击动作会有改动。
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布鲁特斯

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我估计会是像3.6版本加强法术一样加强近战
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德瑞索

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发表于 2019-4-14 17:22
莫名其妙打广告 还说一堆废话

我是说把你的这条无聊的评论删了!什么理解能力
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伊泽洛

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发表于 2019-4-14 19:19
我是说把你的这条无聊的评论删了!什么理解能力

第一 不能,我不觉得我说的有什么问题
第二 你应该说“你能把你”而不是“我能把你”,自己的表达能力不好不要怪别人的理解能力
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感觉说的不在点上,现在近战攻击方式其实还好,有波有刺有横劈也有剁剁剁的,并不觉得少什么。万剑归宗不觉得更像是个法术技能吗,真的要改善的话应该做出连击才爽,或者做技能之间的联动。类似暗黑3的技能符文改变技能形态,不过这些就不像流放风格了,个人观点
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伊泽洛

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发表于 2019-4-14 20:17
感觉说的不在点上,现在近战攻击方式其实还好,有波有刺有横劈也有剁剁剁的,并不觉得少什么。万剑归宗不觉 ...

最搞笑的是那个举盾牌,刀阵烙印图腾召唤全都无敌了,就没近战的事
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派蒂

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有什么关于游戏内容的意见直接发邮件给GGG
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派蒂

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说到底还是介绍自己为主,剩下的吗,呵呵......
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期待啊,新赛季要玩个新人物!现在还在研究图腾!
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最好有新技能
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格拉维奇

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发表于 2019-4-14 21:10
期待啊,新赛季要玩个新人物!现在还在研究图腾!

图腾有啥好研究的,帮你放技能而已
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