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[BD思路] 没什么卵用的设想,大家来讨论讨论。

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关于近战改动,有一些小小想法。
第一,近战确实有一套装备玩几个bd,甚至天赋辅助技能都不用咋改,直接换技能石就行。给人的体验,如果没有特效,好像差不多。这样的话,近战技能就陷入老套乏味的境地。
怎么办呢?
我想了下,
第一,可以从门槛珠宝入手。保证近战技能都有不同效果的门槛珠宝。如,重击:击退改为击飞(短暂控制),在落地区域造成爆炸,对周围敌人造成伤害(类似熔打球)。若目标无法击飞,则对本体造成额外伤害。跃击:将范围内敌人拉至你身前。回旋之刃:威慑目标点附近敌人。我以为,门槛珠宝不一定是增伤,而是效果机制的改变。一个技能门槛珠宝可以有不同两个甚至几个。刷图打boss可以换技能,也能换门槛珠宝啊。
第二,可以修改增加部分天赋技能石。这里稍微想多一些。
拯救物理两大废dot,流血中毒。放血技能改为,立即结算敌人流血伤害。这样的话,来个暴击释放,打一下,暴击,这一下流血伤很大,但是有延迟。触发放血,怪物直接死。增加主动技能,毒发。立即结算敌人中毒伤害。类似于地雷引爆和烙印回收。一样的,上去敲,走人,毒发,真男人从来不回头看爆炸。带感。
近战技能为啥必须要高攻速?我就不能玩个锤子,一下敲碎丫的天灵盖?来了。加个天赋大点,质量打击。大体就是攻速越慢,more越多,范围越大。到这里,就需要把多重打击改了,瞬间打三下,攻速影响两次多重打击间隔。就是说,多重不影响攻速,一下瞬间敲几下,如果你攻速慢,那下一次多重打击就要等很久。
护体,这个技能应该是为近战而生,但是如果很强的话,某些其他法术远程也能带。咋办呢?设置层数:初始25more,25less,持续0.5s。你被辅助的技能每击中目标一次,各加3,上限各45。持续时间增加0.2s,上限5s。想连位移蹭护体?洗洗睡吧。
击刃类技能,敌人对你的攻击,能视作你的攻击被加成放大后放出。这里就有讲究了,如果你天赋加成的是近战,那敌人的近战本来就很高,再被你放大,基本就是秒,但是如果是法术,你没有加成,可能效果就不明显。但是有全域伤害,ok,卫士们,请开始你们的表演。
第三,可以修改某些升华。
刺客,典型的玻璃大炮。ok,增加升华属性:敌人对你的第一次攻击,伤害减少80%,10s刷新。这也符合刺客的定义啊。用毒高手?那得加一个升华属性:你的毒使目标全局速度减少10%,全局伤害减少10%,可叠加,每层线性加3%,最多40%。
暴徒,给我的定义就是浴血奋战型啊……战斗不能停,越打越强。ok,请把猎首属性给暴徒。
手机码字,脑洞大开。
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给ggg发个邮件中文就行,你就说我有个很coooooooooool的想法,这么改一定很coooooooooool。
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