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说起赛季制度是个败笔,那肯定好多人要喷我,这个论调有点像哗众取宠。
可实际上就是一个败笔,对于赛季制度来说有时间玩的人无所谓,而没太多时间的人怎么办呢,每三个月一大改,玩起来不说累不累
没时间玩的人,或者说时间松散的人,每个赛季只有两种情况,1,老死永久区。2,在赛季区成为消费者。直到“弃坑”。
我是S2入坑的,为人较豪爽,或者假装豪爽装的好,朋友当时着实不少,好友里面常在线能说上话的大概二三十个。当时都是一起冲百级的。
那个时期冲百级的难度其实挺大的,按理说都应该算是喜欢这个游戏,或者说不喜欢也会拿这个游戏当成消磨时间手段的吧。
到现在为止
常在线的一个没有了,几乎所有头像都是灰色的。
这不是一个令人深思的现象吗。
横向对比一下,早些年的老游戏,传奇梦幻问道天龙DNF之类的,我只玩过这些游戏。
这些游戏里面,那么多年了 为什么没有一个“死”的?答案就是回归的老玩家太多太多
老玩家其实是他们的主要消费群体。说是情怀也好,乱七八糟的也好,就是会有老玩家回归,弃坑一段时间莫名的想回去玩玩。
可是POE为什么没有?为什么会好多人弃坑就不再回来。
按理说一个硬核游戏,喜欢这个游戏的玩家没道理有事弃坑就不回来玩了。绝对不合理的一件事,对不对?
我思考了很久,直到我常驻永久区开始。
物价混乱!遗产横行!每次更新必改版!大量单机玩家!
1.首先说下物价,赛季区C价的 永久E价 赛季区E价的 永久区天价。好多人抱怨永久区东西不好卖,其实难道不是大家互相坑吗。我摆我高价,随缘卖,谁买谁sb,多少人心里都是抱着这种心态在摆东西的?我不是道德圣人,我也是那么做的。可是没有改善的方法吗?不,有,物价透明就能改善很多,参考DNF摆摊时代和拍卖行时代,物价的透明度,不要提商人垄断,现在才是真的垄断!!
2.遗产横行,由于游戏本身的原因,平衡几乎没办法做,各种脑洞开起来,制止不住没什么说的,但是不应该以这个为理由做遗产,要砍就应该是全版本的砍,不要做遗产,现在永久区就是遗产之路。
3.每次更新必改版,上面说了,砍是必须砍的,为了平衡,但是绝对不应该是一刀切,最典型的是灵体火球,机制强可以砍数值,不应该砍死机制。直接导致一种玩法的消失,这种其实很影响老玩家的体验,本来可以在永久区玩的,一上号,呵呵,而且本身练号成本就挺高的。这种一刀切,绝对是导致老玩家回归数量少的很大一部分原因。
这些说完,我们再思考一下,为什么会出现这么多不好的地方。很大程度其实就是赛季制度,无论是腾讯还是GGG都是希望大家玩赛季区,但是真的好吗。。?和其他游戏的滚服其实很类似了,而且赛季区真的没办法给时间零散的人有任何好的游戏体验,而腾讯和GGG的很多做法就是逼你去赛季区,不去你就玩不下去,即使你不去,那你想玩好,也必须去赛季区收一些自己用的东西,要不然由于物价的不透明,到永久区就是等着被宰吧,别误会我不是说某个人宰猪,我是说所有永久区的玩家全是宰猪的黑商。
赛季制度,很多问题就不可避免,不要说赛季制度可以招新人,不存在的,新人去赛季区现在的繁杂程度,玩懂的代价太大,也不要说赛季制度有助于游戏活力,不存在的,换成三个月一次的版本更新其实更好。不要说赛季制度有助于留住老玩家,不存在的,老玩家回归的数量我估计最多十分之一,对于一个硬核游戏来说,真的是呵呵。那么赛季制度为什么可以得到那么多人的推崇呢,能得到什么人的推崇呢?搬砖的,倒卖的,宰猪的,有大量时间玩游戏并且玩懂游戏的。遗憾的是赛季制度并没有时间少的热爱这个游戏的玩家的位置,也没有老玩家回归的位置,基本也没有新玩家的位置,遗憾的是这些才是游戏的主要消费群体。
写到最后,思路有些混乱,观点也有失偏颇,对付看吧。
真的喜欢这个游戏,也真的希望这个游戏在玩家体验上多下点功夫吧,内容评十分,体验评一分。
写在最后一个老朋友的退场之后。 |
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