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混沌石作为POE里最基础的交易货币,一直以来都是大家讨论的话题
几乎每个赛季论坛里总是充斥着C价崩盘的言论
同样S7回忆赛季C价再一次崩盘,只不过这一次比其他几个赛季来的要早的多的多
从3.0开始C价和E价的兑换比例一直在水涨船高
但是兑换比例第一次出现峰值是在地心赛季
因为在这个赛季混沌石本身的功能价值受到了挑战-化石的出现
从某种意义上来说化石就是混沌石的一个变种,即拥有某种特定词缀的混沌石
混沌石的功能地位第一次受到了挑战,同时在化石产量极大的情况下,混沌石基本丧失了其基础功能
彻底变为一种货币工具,整个系统对混沌石的消耗急剧减少,从而导致市场上流通的C越来越多导致通货膨胀
C与E的兑换比例也第一次达到峰值(1:200+)
在随后的几个赛季这个情况一直延续
由于化石的存在,混沌石的贬值几乎成为一种必然现象
几乎每个赛季的第一个月过后,C与E的兑换都维持在1:200+
这种通胀速率对大多数游戏玩家来说还是可以接受的
毕竟作为仅有三个月的赛季来说,一个月后已经到达赛季的中后期
普通玩家的积累足够对抗这种通货膨胀
而且最重要的一点是化石本身由于产出量极大,价格也极低(普遍为1-3C)对于普通玩家来说
制作化石装备并不是遥不可及,即使在通胀严重的情况下,付出较小的代价也是可以获得强力装备
达到良好的游戏体验
但是S7赛季破碎装备的出现使得通货膨胀再一次加剧,而且自3.0以来第一次出现了仅2周就达到了比例峰值1:200
对于破碎装备我们可以拿化石来做类比
破碎装备=化石
三合一=化石组合器
看上去模式是一样的 但是事实是这样的吗?
化石本身产出是固定的,你只要在一定的地层,一定的地形,就一定能得到某些化石,且化石的种类也有限不到20种
那么化石的产出就必然是大量的,那么玩家大众都有机会去体验这种装备制造方法,因为它的成本足够低
那么破碎装备呢?一件黄装有多少词缀,那么破碎装备就有多少种类
这里不光是词缀的区别,装备还分类型,破碎词缀还吃物品等级
在如此多的词缀,装备类型,物品等级的限制下,你也许是获得了大量的破碎装备,但是有价值的几乎没有
也就是说有价值的破碎装备由于产出极低导致他的价格必然居高不下
破碎装备摇身一变从一种基础通货变成了高级通货
以猛攻鞋的底材为例,基本都是E价格
这里高价值的破碎装备变成了E,而且更可怕的是这种E是3合一
消耗量比传统E的消耗要大的多
那么在市场需求如此高且野生崇高石产量始终极低的情况下,从哪来这么多钱呢?
答案是刷C
也就有了大量的工作室疯狂建立小号,不停刷C的情况
即使在官方封了一批工作室的第二天仍然有大量小号前仆后继
为什么?
因为市场需求
作为这个游戏的核心玩家不论是出于自己使用还是当商人进行交易
都不可能在短时间内自己去打这么多C
那只能从GZS那里买C,然后在市场里购买破碎装备
总结:
简单来说,所以的市场行为都归结于政策,如同房地产的原因是政府引导一般。S7 POE疯狂通货膨胀的罪魁祸首也是GGG搞出来的破碎系统
更要命的是这个破碎系统由于自身特性彻底沦为富人的玩具,从而导致大量平民玩家的不满。结合棋盘棋子糟糕的游戏体验和这个让人望洋兴叹的破碎系统
回忆赛季无疑是自3.0以来最失败的一个赛季。还是希望GGG能好好想想4.0怎么玩吧
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