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首先,在目前的局势看来,只有鞋子在进攻方面的积极度最差,几乎没有。鞋子在防御方面提供最为卓越的抗性(大部分BD),生命85以上视作T1属性,30%速度基本配备。
其次,头部,手部,胸部,武器(大部分是双手武器)是一个部位的进攻支撑点,通常只取一个部位进行制作,从而得到辅助技能附加,以达到6连甚至七连八连。
最后,戒指,项链,珠宝提供非常优秀的进攻补足或者防御补足。其中,通过戒指找血量找抗性在前期攻坚阶段随处可见。项链于珠宝用于补足或提升进攻属性,这通常会贯穿整个赛季。
特别提醒,腰带,在地心赛季之前,腰带的普遍表现为防御支撑,自地心赛季化石的制作方式加入,腰带能提供高于优秀级别的进攻属性表现。但是在前期开荒攻坚阶段,腰带的主要表现还是作用于防御方面。
在poe中,防御的主要表现方式为:
1,玩家对游戏场景的理解。
2,面板抗性。
3,闪避与护甲在游戏场景中的表现。
a.护甲减少所受物理伤害(不限于攻击型物理伤害、法术型物理伤害),护甲所受物理伤害有递减,比如A对你造成100点物理伤害,你的护甲减免是25%,那么你受到75点物理伤害,但是,B在A的紧随其后对你同样造成了100点物理伤害,那么你在这一次物理伤害中受到的伤害点数可能会高于75点(具体之前有大佬帖子提到过。)
b.闪避。闪避不等同于躲避。虽然同为运气类防御手段,但是三者(闪避,躲避,法术躲避)上限都是75%,可以通过天赋或者装备词缀提高上限。闪避于躲避机制,比如ABC3个怪同时攻击你,你总有一次会受到伤害。(这一点也有大佬在直播中解释过,鄙人手机打字,长篇大论不好,或许也有帖子提到过这一点)。
4,药剂。
5,网络延迟。
6,配置。
7,心态。
一一一一一一一3.30日更新一一一一一一
进今天要谈的是进攻。从暗黑过来的玩家基本上都有一个底子,即:
伤害等=攻击力+暴击几率+暴击伤害+攻速+穿透(暴击、爆伤、攻速三者是相辅相成的,存在一个档位,这个档位影响整体DPS)
在poe里,进攻公式同上。持续伤害同样不受暴击、爆伤的影响,并且,poe的攻速收益很大,是一个值得一直追求的属性。
在poe中,进攻的表现方式为:
1,速度,值得注意的是速度与攻速息息相关。纯粹的跑速收益有限,就会利用位移技能实现快速清图。这其中除了闪电传送于烈焰传送两个法术位移,其他位移技能都吃攻速。良好的进攻速度,进站需要一个地板位移搭配一个地形位移;弓类BD则是闪现射击,但是闪现射击存在CD,把握好了节奏,这个CD影响几乎没有。另外,还有一个技能跟速度有关,暗影迷踪,建议带一个。
2,效率
a.之所以把效率脱离开速度单独来说,因为poe里效率的表现方式还又物品拾取速度。这个是不能通过天赋或者装备进行提升的,能提升的貌似只有天赋能给出一点点聊胜于无的拾取距离,当他不存在罢了。
b.效率的其他表现则是对掉落通货与物品的甄别,这一点没有个三两赛季的积累,除非你是天才或者王思聪,只为爽而过图,不在乎装备的获取途径于获取速度。
c.效率在poe中的表现还包括对仓库的管控能力。这一点完全基于后天,并不存在先天优势。勤劳是唯一的捷径。
3,伤害。这里就不再嘚啵嘚啵嘚。
4,对战斗场景的掌握程度。老夫前天晚上被人怼白袍过不了T16,一时间愚又再年少,轻狂而为也,手执23混沌买了一张最好打的九头蛇,六门毕,愚拾得17门票而开门归故里。一时间不进感叹:我要这门票有何用耶?愚之轻狂,两千五的毒雨秒伤赢得4个关注,老夫一时间不禁笑开了颜。真真是:
双鬓斑驳过奈河,小鸟白袍九头蛇
君当耻笑我轻狂,且看伤痕值几何
老夫当日属性,血量三千九,毒雨每秒伤害两千五百多一点,天赋移行幻影,移灵幻影。比之五九级过T18差之远矣,但争一口气罢了。
5,药剂。
6,网络延迟。
7,配置。
8,心态。
暂时先写到这里,目的是帮助萌新。后续不定期更新,偶尔斗鱼直播,房间号忘记了。希望能帮到各位萌新。 本帖最后于 2019-3-30 10:19 编辑
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