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这就是现在中国网游的死局。工作室在中国已经成为一股稳定的势力,分布在所有市面上的网游之中,人数众多。一个国服的游戏如果明确限制工作室,不仅自己游戏的数据会显得差,而且还会有工作室在网络舆/论上攻击你。也就是说,作为一个国服网游的运营人员,你如果出一些措施限制工作室,你的游戏首先在线人数,流量等数据就会不好看。其次你还会在舆/论上受到一些攻击,你面对你的上司和资方只能说你能做长线,对比那些做一些对于工作室有利规则的人来说(比如POE中的绑定货币设计),你这句话毫无说服力。这些人可以让游戏的数据好看,1年就赚了3年的钱,这就是国内的游戏的明星运营团队。最后玩家对与多年的环境也渐渐麻木,甚至积极的融入这种RMT的环境之中,毕竟玩游戏能赚钱,说起来也显得自己牛逼。最后就是正常玩家的体验极速下降。只有早期有玩家积累的一些老网游,能够抵御住工作室的冲击,在其中找到平衡。 |
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