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双打刚发布的时候,大家热情很高,M神发了个五连通关的冠军双打BD,因为双打技能自带物理点伤,对武器dps需求并不特别依赖,只要攻速高,200多dps的武器就可以,跟传统的百分比基础伤害体系比起来,优势太多,整体造价很低。缺点是开荒时候不太友好(范围小、攻速慢),转阶段boss不能无脑放瓦尔技能,不过早有大神T18通关。
那个赛季有幸体验了冠军双打,瓦尔召唤四个小弟表现真的优秀,有人戏称他们为五壮士。
配置可以低到:一身打宝装备(戒指、项链、腰带、手套、鞋子),只需要一把350dps武器,一个必中盾,一个熊头,抗性不够还开个光环来凑,打T12轻松惬意,T14略感吃力。
那个赛季沉浸在8张T12搭配1张T16,开83神庙,地图、通货、首饰、双瓦房都有了。
后来出了纯净捷(提升),出了大师附魔,370dps武器烂大街(提升),但是由于没法卡副手了(削弱),大家就都说这BD不行了。
再往后法术崛起,物理BD这几个赛季式微,就再不见有人提双打了。
这赛季这么多技能都附加了点伤,双打的思路可以套用给很多技能。
最常见的,四连大范围技能清小怪(手套、头部都可以创造五连甚至六连),六连瓦尔双打清王。
甚至旋风斩都可以留个四连位置给瓦尔双打,到boss了召唤出来四个小弟,一起打。
大师附魔又这么给力,只要洗出来个T1物点,多大师2e就是一把370dps武器。
不需要塑届底子,白板底子还不是满大街的货么。
这赛季又有提升了双打伤害的百分比,自带25几率流血,物理技能本身就有25%基本上不用从别的地方找流血(提升)、还有个物理光环、精准光环、似乎不能卡副手的削弱又补回来了呢~
再算上升华提升,处刑只要解决了命中,似乎比冠军强的多,暴徒配上双打这种爆发技能的话,还不是要上天了。
那还有什么值得怀疑的呢?物理BD的春天来了~
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