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流亡指引者

原文https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2467350
惯例,重点:
We're planning to release the 3.6.2 patch by the end of this working week, which contains a lot of Betrayal changes as well as whatever Synthesis ones are ready.
这周末之前发布3.6.2版本,包含大量关于25的改动以及已经搞定的记忆碎片部分。
Fixing various issues where Niko would not show up in areas for some players, preventing Sulphite from being spawned.
修复了某些时候niko不出现,玩家拿不到油的bug
Increasing the amount of Mastermind Intelligence gained at the completion of a Safehouse. Adjusting Intelligence gain values from Betrayal encounters.

增加了打完安全屋后获得的死灵大师进度,修正了平时遇到25仔时获得的进度。
Further changes to address lag and client freezes during Intervention encounters.
进一步修正了碰到刺杀的时候卡死的状况
Intervention targets will now deal less damage for a short duration after they have spawned. This is intended to give players more time to react and to re-position as needed.
现在刺杀的敌人出现后的前几秒会造成更少伤害,目标是为了让玩家有更多的反应时间(还不是卡的)
Areas prior to Maps will only spawn a single Betrayal encounter. Map areas will continue to spawn three encounters. While we understand that players have been able to somewhat deterministically find Betrayal encounters by repeatedly creating new instances of areas such as The Quarry or The Foothills, we don't want this to be the correct answer. It is both bad for server load and not exactly the intended avenue to gather Intelligence. We are adjusting Intelligence-gain values towards Safehouse unlocks and Mastermind unlocks which should give players quicker access to these without having to resort to creating the same area repeatedly.
非地图区域现在只会出现一种遭遇,而地图里依然有三种。我们知道玩家们通过反复进入剧情地图,例如采石场和小山丘(不知道国服这地方翻译成啥了)。我们不希望这种情况变为常规,这种方法不仅增加服务器的负担而且也不是我们想要的方式。我们通过修正二五仔遭遇的进度来解决这个问题,现在正常刷图的玩家应该更快遇到安全屋和死灵大师。
Adding the ability to toggle visibility of map modifiers on or off.
现在可以选择地图词缀可见/不可见。
There are other Synthesis changes that we are working on but can't commit to for 3.6.2 as they are taking some time to finish, test and finalise before they can be patched in. Some of these may have to wait until 3.6.3, which we're targeting to release sometime in the middle of next week.
我们还有其它关于赛季内容的改动,但现在没做完还在测试当中。某些可能要等到3.6.3才出。我们计划下周中间放出3.6.3。
太长不看的这里是总结:剧情刷不了25了,作为补偿,25和死灵大师的进度获取大幅加快。刺杀可能不会卡死你了,下周会有关于赛季内容的进一步改动。
P.S:事实证明GGG还是很听玩家意见的,希望POE能越做越好。


本帖最后于  2019-3-21 07:11 编辑

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家有条狗特爱吵

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圣物之盾

    调停部出来确实是卡。。。每次都是要狂按药才有可能活下来,不过还是大概率会挂。。。我朋友是直接卡死。。没得救

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我现在调停部刷出来的时候,直接Alt+F4保命  详情 回复 发表于 2019-3-20 15:09
我们解决不了优化 ,但是我们可以让辛迪加前几秒没伤害  发表于 2019-3-20 18:00
这个时候就羡慕正火咯。卡几秒全世界闪光  详情 回复 发表于 2019-3-20 19:42
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莫维尔

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剧情地图现在只出现一个25仔了。
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伊泽洛

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然而图掉率依然低。。。

GGG的逻辑已经上天入地了,窜猴呢
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25仔出現  卡個1-2秒    -10%就來找你了
這季大師bug還真多 到底要修到何時
內容物一樣爛也不修改   看看就好吧
反正遲早變授獵第2版
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吉尔菲

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现在剧情里没得遭遇过,
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我还以为我机子的问题 原来卡是默认的啊

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如果你机子够好,应该不会卡。。。。 比如我i7 6700k+GTX1060+SSD, 好像不卡。。。  详情 回复 发表于 2019-3-20 08:44
..我的卡是随机行了 有的时候25仔卡成PPT 有的时候很流畅···  详情 回复 发表于 2019-3-20 11:11
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圣物之盾

一卡就知道那几个孙子来揍我啦,等不卡的时候就是交出复活币的时候啦。
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发表于 2019-3-20 08:38
我还以为我机子的问题 原来卡是默认的啊

如果你机子够好,应该不会卡。。。。

比如我i7 6700k+GTX1060+SSD, 好像不卡。。。
当然优化下更好了。。。

点评

i7 7820x+GTX1080+SSD卡爆 刺客一出直接就不动了 跟机器配置一点关系没有 这种问题GGG应该直接出紧急修复才对  详情 回复 发表于 2019-3-20 12:13
献给纠结症和懒癌晚期患者,一键获取BD:http://poe.oneele.com/
一键计算爆炸箭伤害: http://poe.oneele.com/baozhajian/
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塑型者

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圣物之盾

感觉GGG三月一个赛季已经绞尽脑汁,太赶工了。还是4个月一赛季吧,东西做好再拿出来
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国服赶紧更新吧,真是被二五仔卡到吐血
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圣物之盾

国际服都卡,可想而知国服会多严重。
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德瑞索

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25仔出来的时候赶紧喝水跑开,不然呵呵
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就想知道可以删除棋子嘛

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自己放的可以 直接右键  详情 回复 发表于 2019-3-20 11:57
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伊泽洛

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不知道啥意思,还能刷大桥吗?我上个赛季没玩过不知道怎么刷。那个反叛关系图看得我一头雾水
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伊泽洛

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发表于 2019-3-20 09:38
合成就是中间的底子啊。。

合成是 每一种底子 33.33的几率  俩一样的就是66.66  三个一样几乎是百分百?
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派蒂

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发表于 2019-3-20 08:38
我还以为我机子的问题 原来卡是默认的啊

..我的卡是随机行了 有的时候25仔卡成PPT  有的时候很流畅···
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德瑞索

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现在可以选择地图词缀可见/不可见。
这个更新有啥意义- -?
赶快修复调停吧- -调停一出来就掉帧
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多米诺斯

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刺客出来是真滴卡
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我的不卡,e3-1230,16g内存,750ti,ssd,dx11。但每次大师出来我tm都是心惊胆跳,都是拼命*,被秒怕了
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