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3.6的改动里,为“击败召唤幻影”这个辅助宝石增加了一条击中稀有和传奇怪物时有10%几率触发的效果。这个改动在我看来是非常可观的,因为只要选择合适的辅助宝石,我们就可以在一个6L里获得两个5L的战斗力。以平均值来计算,每多1L的伤害提升是44%more,两个5L就相当于一个7L,所以这么做总输出是比原来要高的。
以召唤灵体为例,如果我们选择的灵体是军卫,那么技能连法可以是 灵体+击败召唤幻影+召唤物伤害+高阶多重投射/投射物减速+精准破坏+召唤物速度(召唤物速度带来的超高击中数可以保证在boss战时生出远远不断的幻灵)。虽然这里召唤物速度这个辅助宝石对输出的提升可能不足44%,但是这种连法比起传统的纯军卫来说,在攻坚能力没有下滑的情况下,刷图能力上升了一个档次(玩过扭魂者长杖的人应该都知道幻灵刷图有多厉害)。
如果我们选择的灵体是诡异行者,那么技能连法可以是 灵体+击败召唤幻影+召唤物伤害+高阶多重投射/投射物减速+附加火焰伤害+物理转闪电。我个人非常喜欢诡异行者这个灵体,因为他在攻坚时的表现非常亮眼。而诡异行者的熔打的超高hit数无疑也能保证boss阶段的幻灵供应,同时灵体+幻灵的组合也很好的满足了攻坚和速刷的需求。
最后吐槽一下,3.5版本的所有新怪都有“无法成为召唤物”的标签所以无法变成灵体,说白了这是GGG想设计一些强力的怪物来恶心玩家,但是又不让玩家通过召唤灵体反过来恶心GGG,不知道GGG在3.6会不会继续玩这一手来限制玩家。
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