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[BD思路] 邪教勇士

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多米诺斯

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原帖思路:http://bbs.17173.com/thread-10903996-1-1.html
原帖思路:http://bbs.17173.com/thread-11097616-1-5.html
勇士升华
受伤+鲜血+不朽+持续   常驻生命回复和物理免疫
错乱净化武器和结魂之环,切换武器达到自伤
[size=14.6667px]利用[size=14.6667px]受到击中的物理伤害转换为元素伤害[size=14.6667px]自伤释放法术


例1
例2
例3
例4
例5
例6
受到击中的物理伤害转换为元素伤害
38
38
38
38
20
15
该元素抗性
75
75
75
75
52
75
结魂戒指数
2
2
2
2
2
2
每个召唤物伤害
350
350
350
350
350
350
召唤物数量
8
8
8
8
8
21
每秒切换武器次数
4
5
6
6.66
6.66
6.66
对应受伤冷却时间
0.25
0.2
0.165
0.15
0.15
0.15
转换前每次击中受到的伤害
5600
5600
5600
5600
5600
14700
转换后每次击中受到的物理伤害
3472
3472
3472
3472
4480
12495
转换后每次击中受到的元素伤害
532
532
532
532
537.6
551.25
每秒受到的元素伤害
2128
2660
3192
3543.12
3580.416
3671.325
过去 10 秒内所吸收物理伤害总额的 1.50% 转化为每秒生命回复
2083.2
2604
3124.8
3468.528
4475.52
12482.505
增加的生命回复率
70%
70%
70%
70%
70%
70%
其他装备天赋增加的生命回复
500
500
500
500
500
500
每秒实际回复的生命
1913.44
2266.8
2587.917576
2849.830933
4524.384
18045.2585




[size=14.6667px]例6有点太假请无视

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伊泽洛

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我其实想说的是,然后呢?
论坛新手:这帖子内容写的真好,涨知识了
论坛油条:这帖子评论比内容更好看,大家太有才了
论坛骨灰:这评论里大佬的头像真好看,真刺激,求分享
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派蒂

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3.6改动
-对许多伤害转移在击中前就生效的情况进行了优化,现在不会本来是降低受到的伤害(或完全没有伤害)而变成承受更多伤害。举例说明,当一个怪物攻击时,而你在该攻击已打出但还没有命中时使用了不朽怒嚎,现在你就可以正确地转移该伤害。而之前则不能。


虽然我还不太懂这个改动是什么意思,但我觉得这个邪教正火凉凉了
本帖最后于  2019-3-8 01:25 编辑

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伊泽洛

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发表于 2019-3-8 01:16
3.6改动
-对许多伤害转移在击中前就生效的情况进行了优化,现在不会本来是降低受到的伤害(或完全没有伤害 ...

这个没啥关系
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派蒂

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我想知道,怎么保持一次召唤8个召唤生物

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受伤释放骷髅和火灵放武器上,加上武器本来6个  详情 回复 发表于 2019-3-8 15:41
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派蒂

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         经过测试 “被击中时, 4 秒内回复等同于 (5–10)% 伤害的魔力” 这条属性在 用“结魂之环” 自伤并且在开启“不朽怒吼”的情况下没有效果,必须是人物受到真实伤害下才能有做用。            对此在自伤,不朽抵消伤害的情况下无法通过“被击中时, 4 秒内回复等同于 (5–10)% 伤害的魔力”词缀回复魔力。尿布头的增伤只能通过自身的魔力回复来叠加,这样的话增伤效果一般。


本帖最后于  2019-3-8 03:20 编辑

点评

物理伤害一部分转换元素伤害,这部分应该是能起作用吧,每秒受伤3000,魔力回复速度不慢的  详情 回复 发表于 2019-3-8 15:44
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多米诺斯

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思路是好的,但是要食用感觉还是很难,支持下
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多米诺斯

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发表于 2019-3-8 02:11
我想知道,怎么保持一次召唤8个召唤生物

受伤释放骷髅和火灵放武器上,加上武器本来6个
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多米诺斯

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发表于 2019-3-8 03:15
经过测试 “被击中时, 4 秒内回复等同于 (5–10)% 伤害的魔力” 这条属性在 用“结魂之环” 自伤 ...

物理伤害一部分转换元素伤害,这部分应该是能起作用吧,每秒受伤3000,魔力回复速度不慢的
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据说:3.4版本后,切换武器有了冷却限制
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希拉克

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大致看了下你的思路有两点想说
1.冷却减免公式
0.25/(1+冷却缩减)
最高堆到35% 也就是 0.185s
四十五入 0.19s 可以去试下 并非0.15

2.所以我只看了你第一条假设。
然后如果要利用到尿布的,魔力保留会导致消耗魔力速率变慢,在无保留的情况要堆到38转伤只能利用到 转电衣或者转火衣,
在预热初始阶段 并没有获得2000预热秒回
此时自伤是每秒2000,这段预热期的可行性也要考虑下。

点评

冷却我看编年史上的,可能记错了,0.2冷却,1秒5次秒回也不错 预热的时候不转伤就行了 魔力保留应该不影响魔力回复的,毕竟1秒5次切换武器的同时都开光光环的,就算达不到最大值也没关系,最初只是想着让自己更肉点  详情 回复 发表于 2019-3-9 17:24
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多米诺斯

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发表于 2019-3-9 10:38
大致看了下你的思路有两点想说
1.冷却减免公式
0.25/(1+冷却缩减)

冷却我看编年史上的,可能记错了,0.2冷却,1秒5次秒回也不错
预热的时候不转伤就行了
魔力保留应该不影响魔力回复的,毕竟1秒5次切换武器的同时都开光光环的,就算达不到最大值也没关系,最初只是想着让自己更肉点还能偷懒0.0
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多米诺斯

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也可以不开光环,30转伤,这样回血更快,只是电抗要降低7-8点
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多米诺斯

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谢谢分享,学习下
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