不知道你们考虑过这些问题没有:
元打BD,已有索夫项链(灰烬缠身)的情况下,深渊手的效果还能不能叫做10more?
冰剑COC,群魔殿难搞,有没有一个带元素之相的纯净之捷划算?
混沌秘术家有了凋零之处与枯萎的干扰效果,还有没有必要开蜘蛛光环?
随着版本更替,游戏机制太麻烦不知道怎么堆伤害?
是时候告别所谓的inc,用简单乘法思路来提升输出。
需要的朋友可以看看,一起查缺补漏,有什么错误麻烦斧正
总结归纳一下这个游戏的伤害计算,总的框架很简单,但内容很多,各位可以根据自己的BD进行删减后套用
简单来讲:总的输出=基础伤害 X 附加及转伤 X 速度加成 X 伤害提高 X 暴击收益 X 非异常持续伤提高
X 人物状态加成 X 命中收益 X 宝石收益 X 敌人易伤状态 X 穿抗降抗
X 不同BD机制收益
输出计算公式公式
前提:基础伤害与加成类型的对应性
伤害类型与技能类型需要保证跟游戏内各类伤害加成词缀(物理或元素混沌、法术或攻击、持续伤或击中伤、近战技能或远程技能、近战武器或远程武器)一致,才能受到加成
例如:大剑纯物理灵投受剑近战武器伤害加成,受投射物伤害加成,受全域物理伤害加成,不受近战攻击伤害加成,不受法术伤害加成,不受元素伤害加成
注:没有特殊说明的伤害加成词缀为全域伤害加成,没有特殊说明的伤害加成词缀均为角色伤害加成,不包含召唤物 (比如物理伤害提高20%,物理法术刀阵与物理攻击刀刃都能受到加成)
总输出(不计转换与附加)=
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【攻击点伤】X【宝石伤害输出效率】(攻击)
来源:武器面板+深渊珠宝+其他部位装备+人物状态(光环)+宝石等
或 【法术宝石基础伤害】+【其他附加点伤】X【宝石伤害输出效率】
来源:基础伤害随宝石等级提升,深渊珠宝+装备+人物状态等
X【1+一般伤害加成】(XX伤害增加XX%):
来源:天赋加成+装备加成(武器上物理伤害增加词缀除外)+宝石加成(非总伤害字样的伤害增加)+人物状态(奉献地面、肾上腺素、魔像、光环等)
X【1+非异常状态的持续伤害加成】(仅冰霜持续伤害和非中毒混沌持续伤害):
来源:天赋加成+装备加成
X【1+(150%+暴击伤害加成)X(基础暴击率+基础暴击率加成)X(1+暴击率加成)X命中率-暴击率】(法术命中率为100%):
来源:天赋加成+装备加成
注:暴击率字样词缀在3%以内为基础暴击率加成,5%已上的为暴击率加成 无特殊天赋、暗金,暴击率上下限为95%和5% 若有宝钻药剂效果,实际暴击率=1-(1-面板暴击率)X(1-面板暴击率)
X命中率(法术为100%)(此处不做具体计算,一般参考面板即可)
X【1+总伤害加成a】X【1+总伤害加成b】X【1+总伤害加成c】……:
来源:总伤害增加或减少的技能宝石、装备(插槽内宝石总伤害增加等)、人物状态(秘术增强、元素超载、光环、狂怒球等)
X【武器面板攻击速度】(攻击)
X【1+伤害频率加成】(攻击、施法、触发速度增加XX%): 来源:天赋及装备上(武器上该装备的攻击速度提高词缀除外)、人物状态 注:部分持续伤害技能(正火、灵吸、漩涡等)无伤害频率加成、特殊技能(刀阵、充能打击等)伤害频率有上限
X【1+总频率加成a】X【1+总频率加成b】X【1+总频率加成c】……: 来源:主动技能宝石、辅助技能宝石(多重打击、施法回响)、人物状态(顺风升华、回响祭坛等) 注:部分持续伤害技能(正火、灵吸、漩涡等)无伤害频率加成、特殊技能(刀阵、充能打击等)伤害频率有上限
此栏DPS计算结果大都可在游戏技能面板中看到
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X【1+双倍伤害几率】(非持续伤害,上限为200%)
X持续时间加成(技能效果持续时间、中毒时间等):冰火雨(击中伤害),枯萎(最高20层)、中毒伤害、流血伤害(玫红之舞最高8层)、毒雨等可堆叠的持续伤害 来源:天赋、装备等 X【BD机制收益】:多个投射物(熔打、钢刺、弹幕等)、多个火力点(地雷陷阱图腾、召唤物、毒雨孢子等)
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ X【1+抗性穿透+敌人抗性减少(诅咒、元素之相等)-敌人自带抗性】(一般情况) 或 X【0.25+抗性穿透】(敌人抗性不能降至75%以下) 来源:天赋、诅咒(boss带诅咒抗性)、装备、宝石、光环等 注:持续伤只吃增减抗、不吃抗性穿透,物理无穿抗、减抗。
X【怪物受到伤害加成】(怪物受到的XX伤害增加XX%字样): 注:抗性增伤与受到伤害提升增伤需要按照转换与附加后的伤害来计算
X【怪物受到持续伤害消退减慢】:仅中毒、枯萎、流血等(未到层数上限时做乘法计算) 注:怪物受到暴击提高,对某状态中敌人伤害提高等词缀不是乘法计算
此栏相当于敌人防御降低以及易伤状态
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转换与附加伤害计算原则:
1.先增伤再转换与附加:
例如100基础物理伤害的法术刀阵,
天赋仅点出80%全域物理伤害加成,面板为180
连接一颗物理转闪电宝石(50%物转电,附加30%物理的闪电伤害)
此时面板为234,其中90为物理,144=90+(180*0.3)为闪电
此处闪电伤害是物理伤害加成后转换来的
2.同一增伤词缀仅能加成一次:
例如100基础物理伤害的法术刀阵,
天赋仅点出80%法术伤害加成,面板为180
连接一颗物理转闪电宝石(50%物转电,附加30%物理的闪电伤害)
此时面板为234,其中90为物理,144=90+(180*0.3)为闪电
此处转换后的闪电伤害不再次受到法术伤害加成
3.既转伤又附加额外附加伤害时,先计算附加再转换
例如100基础物理伤害的法术刀阵,
天赋仅点出80%法术伤害加成,面板为180
连接一颗物理转闪电宝石(50%物转电,附加30%物理的闪电伤害)
此时面板为234,其中90为物理,144=90+(180*0.3)为闪电
此处添加一把带有附加20%非混沌伤害的混沌伤害词缀的装备
混沌伤害面板为65,其中36=180*0.2来自物理伤害,29=144*0.2来自闪电伤害 物理伤害转闪电前附加了一次混沌伤,转换后闪电伤害再次附加 满足以上几点后再将转换附加后的伤害套入输出计算公式,乘对应加成,得到最终DPS
本帖最后于 2019-3-21 19:15 编辑
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