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[攻略] 3.5版本游戏伤害算法整理

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不知道你们考虑过这些问题没有:
元打BD,已有索夫项链(灰烬缠身)的情况下,深渊手的效果还能不能叫做10more?
冰剑COC,群魔殿难搞,有没有一个带元素之相的纯净之捷划算?
混沌秘术家有了凋零之处与枯萎的干扰效果,还有没有必要开蜘蛛光环?

随着版本更替,游戏机制太麻烦不知道怎么堆伤害?
是时候告别所谓的inc,用简单乘法思路来提升输出。

需要的朋友可以看看,一起查缺补漏,有什么错误麻烦斧正
总结归纳一下这个游戏的伤害计算,总的框架很简单,但内容很多,各位可以根据自己的BD进行删减后套用

简单来讲:总的输出=基础伤害 X 附加及转伤 X 速度加成 X 伤害提高 X 暴击收益 X 非异常持续伤提高
                               X 人物状态加成 X 命中收益 X 宝石收益 X 敌人易伤状态 X 穿抗降抗
                               X 不同BD机制收益

输出计算公式公式


前提:基础伤害与加成类型的对应性
          伤害类型与技能类型需要保证跟游戏内各类伤害加成词缀(物理或元素混沌、法术或攻击、持续伤或击中伤、近战技能或远程技能、近战武器或远程武器)一致,才能受到加成


          例如:大剑纯物理灵投受剑近战武器伤害加成,受投射物伤害加成,受全域物理伤害加成,不受近战攻击伤害加成,不受法术伤害加成,不受元素伤害加成

    注:没有特殊说明的伤害加成词缀为全域伤害加成,没有特殊说明的伤害加成词缀均为角色伤害加成,不包含召唤物
           (比如物理伤害提高20%,物理法术刀阵与物理攻击刀刃都能受到加成)

总输出(不计转换与附加)=
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
攻击点伤】X【宝石伤害输出效率】(攻击)
    来源:武器面板+深渊珠宝+其他部位装备+人物状态(光环)+宝石等
法术宝石基础伤害】+【其他附加点伤X【宝石伤害输出效率
    来源:基础伤害随宝石等级提升,深渊珠宝+装备+人物状态等

X【1+一般伤害加成】(XX伤害增加XX%)
    来源:天赋加成+装备加成(武器上物理伤害增加词缀除外)+宝石加成(非总伤害字样的伤害增加)+人物状态(奉献地面、肾上腺素、魔像、光环等)

X【1+非异常状态的持续伤害加(仅冰霜持续伤害和非中毒混沌持续伤害)
    来源:天赋加成+装备加成

X【1+(150%+暴击伤害加成)X(基础暴击率+基础暴击率加成)X(1+暴击率加成)X命中率-暴击率】(法术命中率为100%):
    来源:天赋加成+装备加成
    注:暴击率字样词缀在3%以内为基础暴击率加成,5%已上的为暴击率加成
          无特殊天赋、暗金,暴击率上下限为95%和5%
          若有宝钻药剂效果,实际暴击率=1-(1-面板暴击率)X(1-面板暴击率)

X命中率(法术为100%)(此处不做具体计算,一般参考面板即可)

X【1+总伤害加成a】X【1+总伤害加成b】X【1+总伤害加成c】……
    来源:总伤害增加或减少的技能宝石、装备(插槽内宝石总伤害增加等)、人物状态(秘术增强、元素超载、光环、狂怒球等)

X武器面板攻击速度(攻击)
X宝石基础施放速度(法术)

X【1+伤害频率加成】(攻击、施法、触发度增加XX%)
    来源:天赋及装备上(武器上该装备的攻击速度提高词缀除外)、人物状态
    注:部分持续伤害技能(正火、灵吸、漩涡等)无伤害频率加成、特殊技能(刀阵、充能打击等)伤害频率有上限
          地雷、陷阱等伤害频率还受硬件及手速影响

X【1+总频率加成a】X【1+总频率加成b】X【1+总频率加成c】……
    来源:主动技能宝石、辅助技能宝石(多重打击、施法回响)、人物状态(顺风升华、回响祭坛等)
    注:部分持续伤害技能(正火、灵吸、漩涡等)无伤害频率加成、特殊技能(刀阵、充能打击等)伤害频率有上限

此栏DPS计算结果大都可在游戏技能面板中看到

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
X【1+双倍伤害几率】(非持续伤害,上限为200%)

X持续时间加成(技能效果持续时间、中毒时间等):冰火雨(击中伤害),枯萎(最高20层)、中毒伤害、流血伤害(玫红之舞最高8层)、毒雨等可堆叠的持续伤害
    来源:天赋、装备等

X【BD机制收益:多个投射物(熔打、钢刺、弹幕等)、多个火力点(地雷陷阱图腾、召唤物、毒雨孢子等)
此栏为面板看不到的增伤机制

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
X【1+抗性穿透+敌人抗性减少(诅咒、元素之相等)-敌人自带抗性】(一般情况)
X【0.25+抗性穿透】(敌人抗性不能降至75%以下)
    来源:天赋、诅咒(boss带诅咒抗性)、装备、宝石、光环等
   
注:持续伤只吃增减抗、不吃抗性穿透,物理无穿抗、减抗。

X怪物受到伤害加成(怪物受到的XX伤害增加XX%字样)
    来源:感电效果、凋零之触、恐吓、刺骨辅助、战旗等
    注:抗性增伤与受到伤害提升增伤需要按照转换与附加后的伤害来计算

X怪物受持续伤害消退减慢仅中毒、枯萎、流血等(未到层数上限时做乘法计算)
    注:怪物受到暴击提高,对某状态中敌人伤害提高等词缀不是乘法计算
此栏相当于敌人防御降低以及易伤状态

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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转换与附加伤害计算原则:

1.先增伤再转换与附加
    例如100基础物理伤害的法术刀阵,
    天赋仅点出80%全域物理伤害加成,面板为180
    连接一颗物理转闪电宝石(50%物转电,附加30%物理的闪电伤害)
    此时面板为234,其中90为物理,144=90+(180*0.3)为闪电

    此处闪电伤害是物理伤害加成后转换来的

2.同一增伤词缀仅能加成一次
    例如100基础物理伤害的法术刀阵,
    天赋仅点出80%法术伤害加成,面板为180
    连接一颗物理转闪电宝石(50%物转电,附加30%物理的闪电伤害)
    此时面板为234,其中90为物理,144=90+(180*0.3)为闪电
    此处转换后的闪电伤害不再次受到法术伤害加成

3.既转伤又附加额外附加伤害时,先计算附加再转换
    例如100基础物理伤害的法术刀阵,
    天赋仅点出80%法术伤害加成,面板为180
    连接一颗物理转闪电宝石(50%物转电,附加30%物理的闪电伤害)
    此时面板为234,其中90为物理,144=90+(180*0.3)为闪电
    此处添加一把带有附加20%非混沌伤害的混沌伤害词缀的装备
    混沌伤害面板为65,其中36=180*0.2来自物理伤害,29=144*0.2来自闪电伤害
    物理伤害转闪电前附加了一次混沌伤,转换后闪电伤害再次附加
满足以上几点后再将转换附加后的伤害套入输出计算公式,乘对应加成,得到最终DPS



本帖最后于  2019-3-21 19:15 编辑

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额外说明一下,关于流血和中毒

流血以及中毒(包括元素中毒)的伤害算法也可以参照附加伤害计算,只不过计算顺序改为先转伤再附加。
比如物理伤一半转成闪电,那么这一半不造成中毒和流血。

毒伤的加成也与击中伤害加成分开计算

武器物理伤害、范围伤害、投射物伤害、攻击伤害、法术伤害等等都不加成毒伤


毒伤吃到异常状态伤害、持续伤害、中毒伤害、中毒持续时间等加成,流血同理


有一种例外,就是元素伤害能加成毒伤,前提是穿元素中毒的暗金装备(比如议会手)
元素集中宝石、元素伤害提高、元素超载天赋等都能加成毒伤

本帖最后于  2019-2-25 23:36 编辑

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初衷支持, 但有重大错误, 请参考wiki修改https://pathofexile.gamepedia.com/Damage_conversion  发表于 2019-2-26 09:17
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圣物之盾

楼上的哥们你惨了
大旋风佬
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玩了两个赛季没明白伤害具体是怎么算的。。
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派蒂

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论述的非常详细,科普型帖子,支持
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圣物之盾

帖子很棒,顺便说一声楼主把2楼编辑一下,小心扣崇高,给你加20扣50 本帖最后于  2019-2-25 08:55 编辑

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请问怎么删楼,第一次发帖。  详情 回复 发表于 2019-2-25 22:42
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不错的帖子,支持楼主
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还是很好理解了
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发表于 2019-2-25 08:49
帖子很棒,顺便说一声楼主把2楼编辑一下,小心扣崇高,给你加20扣50

请问怎么删楼,第一次发帖。

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我看二楼已经改了,顺便顶你上去,让班竹加崇高  详情 回复 发表于 2019-2-26 07:12
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流亡指引者圣物之盾

所以我一直跟人说,纯暴击BD 后期爆伤附魔远不如法强划得来。爆伤T1才40点,法强90多,我0法强的BD纯暴击,90法强能增加一多半伤害,但是爆伤已经500了,再多40点,伤害增加的也十分可怜。然并卵,被人嘲讽没玩过POE 23333

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不能这么想,戒指、腰带、天赋等能找到大量元素伤,但暴击难找,所以在武器、项链、珠宝上面一般优先选暴伤。  详情 回复 发表于 2019-2-26 18:13
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圣物之盾

发表于 2019-2-25 22:42
请问怎么删楼,第一次发帖。

我看二楼已经改了,顺便顶你上去,让班竹加崇高
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圣物之盾

厉害了,学习知识。
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直接导入Pob挨个装备测 哪个效果好用哪个
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D3以前凯恩就有对应的D3伤害详细论述
分了ABCD还是多少好几种增伤
一种就是单纯乘法直接MORE 一种是加完然后乘法 还一种是放在BOSS身上的放大系数
每一类都有不同的特点 然后还有各种论述计算推*式 对应套进去就知道到底换那个装备伤害高了
然后么。。。套装世界来了

其实POE各种增伤也跟D3差不多,都是同出一源,毕竟都是 D2的那些
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德瑞索

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poe是圆形效应,各类增伤都搞一点才能最大化增伤.单独突出暴击爆伤是不行的.
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圣物之盾

佩服佩服 看到数据头就疼…………
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看了公式伤害计算,还是不太懂为什么?所有的攻击类型基本都绑定暴击?没有那种必中物理系的吗?

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必中就不算命中跟暴击呗。  详情 回复 发表于 2019-2-26 17:58
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这游戏没个本科都不好意思玩哈.
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德瑞索

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贴子内容不错,但是这游戏有些地方你不试试还真和想的不一样。  比如,烈炎之心 这件衣服有一条:获得额外混沌伤害,其数值等同于火焰、冰霜、闪电伤害的 (10–20)% ,我弄了一件,想着我的漩涡BD又提升了一大块,可惜,持续伤害不吃 附加   白TM高兴了。关键是,翻译根本没说不是全域附加伤害啊, 也没说击中不击中,也没说法术伤害,谁知道持续伤害 不吃附加?难道持续伤害就不是冰伤害吗?
新赛季出的新衣服附加5%非混沌伤害的混沌伤害,谁敢保证说一定能给 持续伤害 加成?
本帖最后于  2019-2-26 13:20 编辑

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持续伤害不吃额外附加。  详情 回复 发表于 2019-2-26 17:48
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