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[外服前瞻] 普雷Raid开荒实测,20秒输出机制,红眼史诗加强

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伟大意志

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当国服玩家还沉浸在春节版本的喜悦中之的时候,韩服早已开始更新普雷Raid!随着玩家装备的提升,我们发现新副本的开荒,成了强拆副本。韩服的新团本再次延长了输出时间,有超时空的15秒输出机制变成了20秒输出机制,这样一来之前的爆发类职业:魔枪士关羽、枪剑士佣兵、红神……等一大招见长的职业,将再次崛起,虽然没有职业改版,但是等于获得了史诗级别的加强。我们就一起看看开荒测试吧。

普雷Raid开荒整体体验

首先我们说下整体的感受,普雷真的挺有意思的:比如现武器特效——沉默巨大吸怪的新特效;首饰的多重选择,挺好的增大了可玩性,感觉回到了之前版本百花齐放的状态,而不是一味的平衡和伤害。普雷开了应该会热起来的,这个本看开荒真的有意思,比乌龟还有趣。而且以后真的推荐玩单号,多号不是有矿或者职业游戏的,真的玩不动。追求多样性的角色,才是游戏的本质,而不是多号追求伤害的玩法。

伊西斯的破防机制真的绝望,打一轮破防后他就飞走了,玩家全部踢出去继续循环。机制太复杂是问题,太考验配合了也是问题三队一队都不能失误。

20s输出机制的见解

当然游戏本来就是:仁者见仁智者见智。有的玩家看了开荒后,这样评价:韩服策划真的江郎才尽了,普雷就这鸟样,跟鸟背一个思路,没啥意思,都是小游戏后输出。其实这个就是游戏的机制而已。我们看一下历史:乌龟不是小游戏吗;异界不是小游戏;哪个游戏的团本不是小游戏,除了游戏机制,进图直接打桩的玩法是魔兽,所以这就是游戏的本质,按照规则,技巧输出。

收益最大的职业

然后参考现有的机制,我们觉得有几大职业江北重新定义。第一类小技能职业——弹药、瞎子、机械……等。这类续航为主的职业,之前舍弃了大技能,尤其是弹药、机械,几乎是50级之前的小技能必满。现在不得不重新加点,否者20秒的爆发输出就浪费了。第二类大技能职业——暗帝、佣兵、驱魔……等大技能职业,成为主力输出职业。尤其是大红神,几乎大技能全满,小技能全部舍弃,除了无敌技能、跑位技能,所以红眼真的是史诗级加强的职业。



转载自今日头条-影视帝国VIP,欢迎原作者在论坛投稿

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伟大意志

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普雷Raid开荒实测,20秒输出机制,红眼史诗加强
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我告诉你们一个可怕的故事 打团不要红眼
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格斗游戏玩的就是技巧连招,搞固定虚弱时间无脑打桩真没意思,死板,利用技能位移躲避攻击的同时进行输出,抓住每一丝机会去打伤害,刷个图跟PK一样畅快才是格斗游戏的魅力,就像龙之谷32级版本一样,不过DNF死女马策划除了加防加血也玩不出太多花样,龙之谷现在有钱没钱也打不动团本,一个游戏策划,美术不行,程序也不行,没才没艺,没心没肺,张嘴就能改变一个游戏的方向,总之策划死女马就对了
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漂流洞穴

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某些职业15秒丢不完一套的现在20秒能丢完的才是SS级加强,越墨迹的技能伤害越高
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什么鬼阿!起码乌龟的不是小游戏后就是木桩,卢克也不是破防后变成木桩,就超时空开始破防后就变成木桩,破防后变成木桩是什么没意思,破防后怪还会攻击移动等等,就是能打的到他,能控制,不是更有意思?
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发表于 2019-2-9 23:37
格斗游戏玩的就是技巧连招,搞固定虚弱时间无脑打桩真没意思,死板,利用技能位移躲避攻击的同时进行输出, ...

说的好,破防变成木桩确实没意思
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漂流洞穴

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一款格斗游戏被搞成了回合制~大话西游等于dnf~伤害全靠冲钱~等到国服不知道加几倍血量~你充钱在多打造再好到时候享受的跟韩服玩家一样的伤害~
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天帷巨兽

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发表于 2019-2-9 23:37
格斗游戏玩的就是技巧连招,搞固定虚弱时间无脑打桩真没意思,死板,利用技能位移躲避攻击的同时进行输出, ...

你的想法是好,但是乌龟救活DNF,不就是靠你反对的这些活到现在的嘛?
还有你的想法,让土豪玩家怕是终身进不了团本。
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能源中心

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伊西斯并不是机制难,是机制多,而且非常需要配合,图里比较乱,主要是看走位,2阶段那个最难的就是那个花妖怪,看好太阳月亮进罩子,奶及时给加血,那三个图一个管鸟背血量的,一个是管伊西斯防御的,一个是管伊西斯破防的,先打花妖怪保证鸟背血量不掉,然后进BOSS,然后管防御的先10秒通把BOSS防御降下来,然后管破防的随后就通,把BOSS定住开始打木桩,然后来回换着进打3轮就差不多死了,装备要求高,现在过了的都是全身红12,武器13以上的,包括奶,比超时空漩涡要求还高,平民就不要想了,到国服最起码也得是红10,红11混搭的25C优先,不交流不开麦很难过,需要掌握时间点。
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发表于 2019-2-10 09:42
伊西斯并不是机制难,是机制多,而且非常需要配合,图里比较乱,主要是看走位,2阶段那个最难的就是那个花 ...

到了国服再给你翻一倍逼着你丢红13呵呵没有就别玩
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绝望冰崖

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这么个玩法,我个人是没什么意义,唯一就是喜欢 能让每一个职业都能轻松的去体验高副本,可怜的是乌龟版本不要红眼不要毒王,不要战法,然而如今漩涡又是这样,希望国服策划 韩服策划可以考虑一下,在设计副本的时候,考虑一下别因为职业特色而被T出团本
   至于漩涡副本,那真的是国服策划的锅.
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绝望冰崖

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我觉得奶的一觉跟女大枪的一觉就是个BUG,因为他们一觉马上换装锁定BUF,逆天般的存在,希望狗策划把这个玩意修复了,因为对其他职业来说不公平。
希望更多人看到!
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发表于 2019-2-10 09:40
你回的这个楼主说的没毛病啊,跟土豪玩家打不了团毛线关系,强行牵连么? 你的意思土豪除了有财没手法就 ...

你玩个游戏还骂别人有没有脑……人家设计游戏的目的就是赚钱,愿者上钩,你爱玩不玩,哪有这么多好计较还泛生出优越感是多搞笑……
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使徒之影

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多出的5秒对红狗没多大区别,因为全力输出10秒之后,你就会发现就剩平砍和崩山击了
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使徒之影

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20s,有哪些在不卡,手法达标的情况下不能把主要技能丢完的职业?我就知道一个魔道,还有吗?
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发表于 2019-2-10 00:21
什么鬼阿!起码乌龟的不是小游戏后就是木桩,卢克也不是破防后变成木桩,就超时空开始破防后就变成木桩,破 ...

你说的就是我最想说的了,小游戏后变木桩是最无聊的设定
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使徒之影

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又是打团不要红眼得时候了
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使徒之影

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对于魔道等技能不脱手史诗级加强,15秒技能都放不玩
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伟大意志

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到国服各种掉线炸团绝对的,3个队一边失误会导致年,血量减少而炸团从新开始
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