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[BD分享] 国服3.1闪打受伤释放加解放,秒天秒地秒宇宙

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本原创BD为闪打受伤释放加解放,灵感来源于鞋子的流血击中得球,将闪打的高频率于解放结合在一起,把受伤释放BD的精髓糅合到一块,此BD不能开荒,要将所有的核心装备弄齐后,加上必须点的天赋点才能完成这套机制,由于本人已经经过了大量的测试和计算,天赋点的路径已经不能变更了,可以选择的是将加药剂效果的点点了,代价就是多用一点天赋,但也没什么大碍,而受伤的核心目的是为了每次释放闪打都能多放3歌小技能,从而每次解放都能满球解放,这个BD就是在BD库勇士雷锤解放的基础上,为了达到稳定得球的目的才创作的,所以想借鉴的朋友要先考虑上这一点,这几天我又测试了下T16,因为回血不够的问题,毕竟红秋衣的回血和受伤怼掉,现在我又改进了一下技能链接,具体就是满级受伤连上不朽,然后一级受伤把电弧换成了火雨,这样空血的时候会触发不朽,禁语头就无效了,这样加上暴徒的吸血和红秋衣,可以瞬间回满,而这个时间又有5-6层火雨的覆盖,还是满得球,需要注意的一下就是在连个旋风斩,在蓝量不够的时候用旋风斩过度今天在用上不朽后终于在不死的情况下过去了T16,因为现在改动比较大,几率流血我现在是用的天赋上的,省出了两个魔耗珠宝,为了追求输出的朋友可以选择超载,从而把盾牌换成必中盾,金装的要求要高点,需要在缺少盾牌的情况下把各抗堆满,基本所有的紧张都要40的抗性才能达到,然后把我现在的天赋超载那边的珠宝插槽点出来,那边的路径改成超载那边,应为改动比较大,懒得再重新截图了,我把我的角色链接发在下面,朋友们自己参考
https://poe.game.qq.com/account/view-profile/%E8%81%86%E5%90%AC%E5%AE%81%E9%9D%99/characters
最后再说一下,没有元素之像的解放就不是一个成功解放,因为解放本身就被砍得太厉害,以前解放之所以输出高也是因为可以完美触发元素之像,元素之像的加成是减抗50,比如说你面板是10W的伤害,如果怪是50的抗性,你只能打5W,而用了元素之像,就能打满伤害,也就是10W,穿抗高于一切,减抗第二
打小怪        快
打BOSS      较快
跑图          快
生存能力     一般(需要比较高的反应速度躲开BOSS的致命攻击)
炫酷程度     超级

附上视频:
视频我现在只录制了一个,因为当时录得时候没有换项链,所有血量比较少,当时也没有尝试去过后面的图,现在90级,5350的血量,可以硬钢T15,但是还是没有尝试T16,我想等93级5800的血量的时候一起把T17T16一起录制了,所以视频陆续都会上传上来,现在先让大家看下技能的具体效果,前边跑图的时候用的盾冲,可直接跳到最后看打BOSS的效果


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塑型者

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突突小队长

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流亡指引者

刚翻译了一篇熔打解放,现在又来一个闪打解放,思路基本相似~
但是闪打和绿球挂钩,暴徒伤害是够了,不知道流畅度如何,天赋更多受伤和流血dot平衡也要考虑

大量心得,点赞
    ﹏₯㎕  突突小队长  虽渣也得浪  铺盖卷地起  恨铁不成钢  ﹏   

   ✎﹏  POE资料库(Q群非水)   Path Of Exile国际服引渡帖  ﹏﹏ℳ๓✎

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格拉维奇

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就喜欢解放,3.0版本练了个暴徒冰斧旋风解放,用的用蓝头盔触发,现在3.1了没有vp,感觉不能打后期了,正在思考可以改一下不,看了你这个给了我新思路。
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发表于 2018-2-6 12:53
刚翻译了一篇熔打解放,现在又来一个闪打解放,思路基本相似~
但是闪打和绿球挂钩,暴徒伤害是够了,不知道 ...

熔打解放我已经试过了,因为元素之像的问题我放弃了,你说的那个BD在哪?我去看看他怎么解决的这个问题
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德瑞索

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看来我要洗点了。
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发表于 2018-2-6 12:53
刚翻译了一篇熔打解放,现在又来一个闪打解放,思路基本相似~
但是闪打和绿球挂钩,暴徒伤害是够了,不知道 ...

至于流畅程度如果不点出万神殿的话,流血几率非常的高是可以完全满足的,点出万神殿偶尔要多用几次盾冲来触发,不点万神殿的话因为现在我的级别太低,不知道后期打T16的时候可不可以顶的住BOSS的流血
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巨蛛之母

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感谢分享
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发表于 2018-2-6 12:53
刚翻译了一篇熔打解放,现在又来一个闪打解放,思路基本相似~
但是闪打和绿球挂钩,暴徒伤害是够了,不知道 ...

升华的更多受伤必须要考虑进去才能触发一级受伤,因为护甲和红球的缘故,物理减伤太高,没有那个升华是正好差一点不能触发1级受伤,带上这个升华正好触发1级受伤,所有的东西我已经计算好了,用了4天的时间一直在计算放弃计算放弃,最后才完善了这套BD
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我真是服了,有人生搬硬套别人BD,版主不带管的,还准备帮那个不要脸的人弄好好BD,合着这个地方也是得有人才能保住自己的劳动成果???
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对于坛论的一个兄弟借用我的BD,我想说你在借用前先要明白为啥我要用快速攻击而不用多重打击,1多重打击2次攻击是用的1次蓝量,导致受伤释放得球的目的没有意义,也导致输出最少低了3分之1,2多重打击对于这种解放非常的危险,快速攻击可以随时收招躲开BOSS的致命技能,研究一个BD你要懂他的目的,而不是只要行就可以了,每个地方都要有意义,并且你这个血量也太少了,还有我之所以不要这么多的护甲的目的是为了能每次闪打都出触发受伤,从而每次都能获得满球,因为我研究这个BD的目的就是为了解决现在闪打得球非常不稳定,我放弃熔打也是这个原因
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至于我选择暴徒的原因也是因为为了每次都触发受伤而导致的超大的蓝量消耗,只有暴徒才能吸得回来这个蓝量,总之总之,我研究新BD的目的不是为了哗众取宠,我是看了官网上雷锤解放之后,发现他这个得球非常不稳定才想着弄个稳定的得球BD,这个所谓的稳定就是,每次解放都要是满球的状态,稳定大于一切,这个才是我的BD的精髓,是我BD的起始点,麻烦以后借用我BD的兄弟们,能不能懂我的BD的核心理念再去借用好吗
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其次我在说一下,我发布BD一开始是带着把这个新大陆分享给大家的心情发布出来的,然而我发布后,不仅没有得到大家的支持和感谢,反而沉入了谷底,总共就3个人回复,我的心情真的非常复杂,因为这个BD为了完美,我研究了整整2个星期,我可以自豪的说,别人哪怕走我的路线,最后还要回到我这个地方来,因为,现在我的BD已经没办法再去改了,我希望我的原创BD,能留个纯净的姿态在这个游戏中,而不是被乱七八遭,被我放弃过得思路,拿来重新套用,对,我宁可你直接把我的BD删掉,然后完全复制下来属上你的名字,我也不愿意让你们糟蹋掉我的BD

点评

闪打很多人接受不了  详情 回复 发表于 2018-2-11 15:47
顶你,喜欢雷锤。希望楼主3.2再接再厉  详情 回复 发表于 2018-3-5 17:27
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德瑞索

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圣物之盾

虽然视频看不到,但是从bd的分享来说,确实是很用心,高质量的一篇分享。对于流血受伤释放的核心部分解释的确实很细致。支持
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库鲁

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有时间可以试试
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格拉维奇

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感谢分享!!!
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派蒂

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放视频的时候能不能把链接也发出来啊,很多视频贴过来都不能点开看的
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圣物之盾

对于每个用心发BD的作者,我们都要充满感激,只有这样,我们才能玩到多姿多彩的POE
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德瑞索

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视频在哪呢。看不到呢
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玛拉凯

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感谢分享,但是感觉伤害并没有达到秒天秒地的水平啊……
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派蒂

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流亡指引者

想法思路很棒,很炫很闪瞎,希望有T16 和T17视频
受伤释放是为了更好的得球,但是闪打的触发解放的频率够不够呢?
本帖最后于  2018-2-9 17:51 编辑

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