|
|
首先回答您:是同样的效果,只是需要考虑 物理有护甲限制,元素有抗性限制,点元素天赋需要考虑穿透,40点穿透起。
然后是我个人的观点:
天赋点法是被BD限制的 没有千篇一律的点发法
一般点伤是元素大于物理的 所以点物理的收益没有元素那么高 灭世例外
转伤一般很难全部转完 依靠装备或者宝石的转换收益实在是有点说不出口 所以 尽量点元素的 某些特殊的BD除外
强行转伤是 为了获得额外混沌这条词缀的 多重收益 基于这点 物理转为元素之后的元素伤害也尽量越高越好
最后推荐:如果要玩转换套路的,尽量点元素天赋。 |
|