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关于苦痛之捷3.5版是否被砍的分析,欢迎斧正。

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       3.4升级到3.5版后,蝎子20级技能石是每层毒性附加物理攻击45-84,以前是
每层毒性增加伤害
19%,现改为每层毒性增加物理伤害19%。
      我们都明白伤害转换计算规则,举例:40%物理伤害转为火伤害。假设一角色有10点物理伤害、物理增伤20%、元素增伤30%。则最终的伤害是:物理伤=6*(1+0.2),火伤=4*(1+0.2+0.3),即转成的火伤在计算时,会即视作物理伤去增伤20%,也会视作火伤去增伤30%,共增伤50%。
      现在问题来了,蝎子是物理伤转40%为混沌伤(是看到别人说蝎子是60%物理、40%混沌),新版将每层毒增加全域伤19%改为增加物理伤19%,其实蝎子本身发出的伤害是没有影响的,因为从上面的计算规则可看出,不论是过去的全域增伤还是现在的物理增伤,蝎子的原始点伤都是物理点伤,还是会全部计算40*19%。只有当蝎子技能石上串联附加元素点伤的技能石,这些元素点伤才在3.5版时不再被增伤。而事实上我们技能串联时就没谁会串这类辅助石,只会串满血攻击等额外增伤的辅助石。
       除非有一种情况下则3.5版的蝎子是被大砍的,就是当蝎子技能石的说明改成“每层毒性附加物理攻击27-50.4和混沌攻击18-33.6”,这样才降了物理攻击,因为原始混沌点伤不会被物理增伤。
       以上说明,如有不对,还请大佬们指正。


      

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伊泽洛

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很好很详细
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圣物之盾

我来简单说明一下

对于90%的常规毒捷来说 是没有影响的

但是  对于用

奥尔头+幻化守卫(利用奥尔头的友军元素点伤加成)

用元素庇护血魔法 开多光环

身穿灵魂法衣 可以开额外一个光环

对于这种毒捷来说 就是削弱了很多很多

(这个 不会只有我一个人这么试过吧??  用的是召唤 伤害还行 生存能力较差)




还有部分 用元素深渊宝珠的 毒捷也相当于被大砍了一刀
(这个也没多少人用吧?
本帖最后于  2018-12-31 11:35 编辑

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1、玩蝎子,大家一般是选择主体硬,生存力强。如果玩蝎子打得慢,主体还又脆,不如玩别的高伤害弱身体强操作的BD。 2、蝎子增伤只对蝎子发出的点伤有效,普通宝石的点伤只对主体角色有效。除非附加召唤物点伤的珠宝  详情 回复 发表于 2018-12-31 11:47
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但是实际上蝎子点伤很高了。。。深渊珠子都是找血和攻速,不管元素点,连的都是MORE辅助宝石不连元素点的。是根本没影响的。。
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1、玩蝎子,大家一般是选择主体硬,生存力强。如果玩蝎子打得慢,主体还又脆,不如玩别的高伤害弱身体强操作的BD。
2、蝎子增伤只对蝎子发出的点伤有效,普通宝石的点伤只对主体角色有效。除非附加召唤物点伤的珠宝才对蝎子有效,但这些点伤相比“84点伤*40倍”的蝎子原始物理点伤而言,几乎忽略不计。
以上是我对你回复内容的分析,不对之处请再指正。
本帖最后于  2018-12-31 11:47 编辑

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发表于 2018-12-31 11:32
我来简单说明一下

对于90%的常规毒捷来说 是没有影响的

1、玩蝎子,大家一般是选择主体硬,生存力强。如果玩蝎子打得慢,主体还又脆,不如玩别的高伤害弱身体强操作的BD。
2、蝎子增伤只对蝎子发出的点伤有效,普通宝石的点伤只对主体角色有效。除非附加召唤物点伤的珠宝才对蝎子有效,但这些点伤相比“84点伤*40倍”的蝎子原始物理点伤而言,几乎忽略不计。
以上是我对你回复内容的分析,不对之处请再指正。

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召唤BD 自然是用召唤物点伤的苍白深渊宝珠咯  详情 回复 发表于 2018-12-31 11:49
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非洲酋长

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圣物之盾

发表于 2018-12-31 11:47
1、玩蝎子,大家一般是选择主体硬,生存力强。如果玩蝎子打得慢,主体还又脆,不如玩别的高伤害弱身体强 ...

召唤BD 自然是用召唤物点伤的苍白深渊宝珠咯
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