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3.4升级到3.5版后,蝎子20级技能石是每层毒性附加物理攻击45-84,以前是 每层毒性增加伤害 19%,现改为每层毒性增加物理伤害19%。
我们都明白伤害转换计算规则,举例:40%物理伤害转为火伤害。假设一角色有10点物理伤害、物理增伤20%、元素增伤30%。则最终的伤害是:物理伤=6*(1+0.2),火伤=4*(1+0.2+0.3),即转成的火伤在计算时,会即视作物理伤去增伤20%,也会视作火伤去增伤30%,共增伤50%。
现在问题来了,蝎子是物理伤转40%为混沌伤(是看到别人说蝎子是60%物理、40%混沌),新版将每层毒增加全域伤19%改为增加物理伤19%,其实蝎子本身发出的伤害是没有影响的,因为从上面的计算规则可看出,不论是过去的全域增伤还是现在的物理增伤,蝎子的原始点伤都是物理点伤,还是会全部计算40*19%。只有当蝎子技能石上串联附加元素点伤的技能石,这些元素点伤才在3.5版时不再被增伤。而事实上我们技能串联时就没谁会串这类辅助石,只会串满血攻击等额外增伤的辅助石。
除非有一种情况下则3.5版的蝎子是被大砍的,就是当蝎子技能石的说明改成“每层毒性附加物理攻击27-50.4和混沌攻击18-33.6”,这样才降了物理攻击,因为原始混沌点伤不会被物理增伤。
以上说明,如有不对,还请大佬们指正。
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