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[求助] 新手求问,ES相对的优势是什么?

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圣物之盾

看到最近ES好像有点火?

想到几个问题:
1. ES相对的优势在哪里?
2. 如果纯堆ES的话,就没了护甲和闪避,纯堆高上限的话会不会有种虚高的感觉?(比如单位ES能承受的伤害这样?)
3. ES的话感觉会很怕持续伤害(特别是持续物理伤害),这方面应该怎么应对?靠万神殿吗?
4. ES天赋主要集中在女巫和暗影区,是不是其他职业玩ES会比较困难?(老头除外)

拜谢各位解惑的大佬。
(确实不懂,纯探讨,请嘴下留情)
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地雷小场

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要生存我告诉你个密秘。就是es加闪加混沌抗性你就会简单的发现只比秘术es差一半。
但大部分bd需要药作于增伤。。
所以es没有闪避的护架还是很难在高阶图顶住压力。秘术除外。。。
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1. 堆厚比hp容易
2. 那必须的,但就算是虚高在一定程度上也是瘦死的骆驼比马大。何况老头可以有1w+的护甲,可以有红球,很不低了。
3. 持续物理伤害靠药来解啊,血不也一样?
4. 药侠贵族都可以 本帖最后于  2018-12-23 15:12 编辑

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圣物之盾

发表于 2018-12-23 15:06
要生存我告诉你个密秘。就是es加闪加混沌抗性你就会简单的发现只比秘术es差一半。
但大部分bd需要药作于增 ...

ES还要加混沌抗性吗?我一直以为ES都会点CI的(天赋或装备)。。
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多米诺斯

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圣物之盾

比较肉把  不需要红药
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现在能做高ES装备,秒回加自动回。秘术的升华4秒和装备附魔,能压到0.8左右回盾配合不朽加诅咒很难死。
就怕持续伤害,不过大都点CI,点燃有万神,流血没艾普就喝药。
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圣物之盾

ES10000和血6000,血被拍一下猝死了,es还有残血,血能一口药吃回来,es得慢慢回复,这就是他俩的优劣。
ES一般都会免疫混沌伤害,薛朗胸甲,或者天赋点出生命变成1免疫混沌伤害,小神点出来免疫点燃,流血靠药剂,毒属于混沌。这样只剩下元素伤害和物理伤害。
物理伤害可以靠不朽+受伤释放+持续时间延长,再加督军诅咒的3个红球拖延点时间来免疫。
元素伤害可以靠+最大抗盾牌,或者光环,降低。一般es都绑定大神不受持续伤害生命回复速度增加。
但是我还是觉得虚高,而且没法吃药对萌新不友好。
有个思路是有个胸甲,受到的元素伤害25%转换为混沌,再免疫混沌,这样很肉。这个胸甲还附加额外混沌伤害。
暴徒上赛季有人发BD,走很远,堆千力玩融打,貌似很厉害,只有想不到,只有强不强。
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库鲁

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ES流派一般都有W盾,基本很难死,挨一下就算盾见底了 稍微走下位,1-2秒就回上来了。
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非洲酋长

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圣物之盾

首先 护甲 和闪避 都没有什么实际意义 如果不是有个几万的话 都可以忽略掉

ES的优势:
1.能堆更高的有效防御生命
2.CI流能免疫混沌伤害   贫血流能多开光环并且有贫血增伤       血盾混用流...好像没什么实际意义 也就千力ES有点用

ES的劣势:
1.晕眩 冰冻 的门槛是根据血量来的  ES的血量低 也就是说很容易被晕眩
2.ES的战斗回复不好搞   大部分ES流想要点出VP都很麻烦  很多都是用女王手  或者点狂热之心




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圣物之盾

发表于 2018-12-23 16:03
ES10000和血6000,血被拍一下猝死了,es还有残血,血能一口药吃回来,es得慢慢回复,这就是他俩的优劣。
ES ...

感谢,浅显易懂又详尽,学习了~~
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不太清楚
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还可以多了解一下
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