1. "你们难道没有手表吗?" , 我们的设计师提出了该疑问 , 随后取消了游戏内的时间显示
2. 我们更新了"防御属性"标签页 , 将同类防御属性进行了分类 , 并使之更具有识别性
3. 我们为装备识别窗口添加了前后缀分隔框 , 将前缀与后缀分开排列 , 以框体前后凸点区分 , 并重新排版了固定属性区域
4. 设计师终于发现了经验条区域的框体错位 , 并在十分嫌弃的表情下勉强修复了该区域
5. 女助理表示以她过来人的经历来讲 , 项链离戒指太近了 , 应该放在头盔和衣服的中间 , 于是设计师照办了
进一步的更新计划:
1. 计划改进装备2-6连的展现方式 , 使之更具识别性
2. 由于技能效果太过华丽 , 导致在居中地图模式下无法很清楚的识别方位 , 下一步计划给每位玩家派发镜子..啊不,放大镜一枚
3. 由女助理而来的灵感 , 设计师表示下一步可能将增加但不限于耳环/裙子/裤子/特殊插槽等装备栏位

我的个妈呀...我还是编辑下吧...
你们好认真..这一看就是假的~而且假的这么明显...
竟然还有当真一本正劲在分析的....看来我还是太年轻,感觉有代沟= =