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[攻略] 看大家都在讨论弹幕coc,那我来小小科普一个暴击机制吧

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德瑞索

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暴击是每次、每个怪独立判定的。
即若只有一个怪,那你的弹幕如果判定了暴击,则每一发都是暴击,如果判定未暴击,则每一发都不暴击。
若有多个怪,则每个怪独立判定,即若两怪站成一列,你用穿透辅助的弹幕同时击中两个怪,可能出现第一个怪全部不暴击,而第二个怪全部暴击的情况。
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巨蛛之母

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顯示卡燒壞流
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莫维尔

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请大佬明示,这个机制的价值是什么?

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降低你的攻速需求 或者你攻速够快 可以多连接几个法术  详情 回复 发表于 2018-12-4 18:38
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塑型者

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非洲酋长

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圣物之盾

发表于 2018-12-4 18:34
请大佬明示,这个机制的价值是什么?

降低你的攻速需求

或者你攻速够快 可以多连接几个法术
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还不是很明白
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塑型者

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论坛那么多讨论暴击机制的,我觉得这个最靠谱。谢谢了,借问一下,命中的机制也是如此吧?

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命中我不知道 不敢乱说  详情 回复 发表于 2018-12-7 20:29
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德瑞索

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发表于 2018-12-4 18:40
论坛那么多讨论暴击机制的,我觉得这个最靠谱。谢谢了,借问一下,命中的机制也是如此吧?
...

命中我不知道  不敢乱说
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