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这么说吧……如果龙之谷、龙剑还有洛奇英雄传这些,在今天不说那么大红大紫,在网咖都能见到几台电脑在玩的话,剑灵的打击感也没人敢吹多强多厉害。其实我个人玩过的游戏并不多,但是新出的游戏都会去三分钟热度一下,就我个人近几年“染指”过的端游里,剑灵,天谕,天刀,剑三,龙之谷,FF14。然而先入为主玩了剑灵去玩剑三着实不习惯还要拿鼠标去点技能的操作模式了……非常难受,天谕和天刀因为本身就有「剑灵模式」还勉强能玩,说句心里话吧,只说打击感,天谕我不知道怎么,玩的玉虚,打起来轻飘飘的……天刀,就我玩的那个门派(门派名字记不住请见谅),一个平砍砍一片,跟推土机一样,非常重的页游感……我也是三分钟热度没玩到后期,在B站还有一些直播平台也找天刀的直播和视频看过,果然玩法和技能都要到成形以后。但是必须说一句实话,剑灵的打击感,绝对比天谕和天刀要略胜一凑的。
然后是龙之谷。龙之谷是真的可以吹一波,龙之谷是在我习惯了剑灵模式以后惟一一个进入游戏就非常顺手的游戏,法师的火焰技能特效和打击反馈非常舒服,天谕有时候会让我不知道打到目标没有,龙之谷完全无锁定也能感觉到是否打中目标。既然不说画质光说打击感,不比较龙之谷和剑灵孰强孰弱就说先来后到,我认为是剑灵可以赶上龙之谷。
再说FF14吧,操作模式和剑灵差不多潮,但是我习惯不来……(本来也是冲着画风画质去的)我有朋友在玩,特地去问了一下,朋友说FF14打击感一般,不算强但是不算差,战斗模式下的体验比较差,光论打击感还是剑灵更好。
剑灵是我最爱的游戏,所以想多说一点。本职是气功师,双修了一个灵剑士,就先说说气功师吧。最最开始气功师的技能分化就是冰系防御保护,火系输出,两个系都有控制,但是火系的控制那个时候并不好用,没有单体爆裂炎炮只有炎龙啸的时代,双龙输出的火焰特效和打击反馈很舒服,我能清楚的知道我在推火龙,冰系的寒气表现也非常舒服。经过一次又一次分化改动,气功到今天清晰的分为火炮推龙和冰系,三个系,同样都是火系的炮台气功师和推龙气功师打击反馈很清楚,每一炮打在目标上的感觉很爽,火焰灼烧的感觉更爽(就是想少做一个装备这个系我只能爽十几秒……)冰系的寒冰寒气特效和冰雪冰霜的打击声效比起上个版本冰系气功师几乎无人问津的时候优化了很多,可惜个人认为只玩一个气功师的打击反馈会感觉很单调,不是炮轰火烧就是结冰上冻大冰雹,远程好像都这样。玩过灵剑士以后,应该说所有剑灵的近战职业,打在不同的怪物上打击反馈是不一样的,铁别是砍铁皮怪的时候哐哐哐很好玩23333这应该是因为不同职业特有的打击反馈也不一样吧,要真切的知道剑灵打击感究竟强不强,只有多玩几个职业才能感受到。
还有一个不得不提的是,剑灵的防御、反制、反击机制,清晰明了的声效分辨和效果反馈,感觉能顺着鼠标传达到手指的皮肤上,被攻击和攻击都有这种感觉,虽然只是简单的音效,但这块必须夸剑灵做得很棒。
总结来说剑灵打击感,特效与声效同步,职业特点明确,职业所使用的武器和武功动作是完美结合的,传达给玩家的感觉比较真实。不吹剑灵什么打击感天下第一,但是必须夸剑灵的打击感真的很棒。 |
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