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首先吧,并不是所有熔打都是2野火1附魔的,敏捷职业对半开都是开1个野火孔的。
我用最基础的模型(撇去所有投伤,近战物理伤的加成,事实上也没人用近战物理伤吧):
直击攻击力1,近战攻速2,命中率90;
熔岩球攻击力取新旧版本不同取值,熔岩球击中速率1,熔岩球命中率90
套用先祖召唤来测算(别说为啥用先祖,强),3.4的2野火+3附魔头,仅仅比3.5的1野火+2附魔头多出8%左右的伤害。更不用说点出2个门槛珠宝孔的天赋投资(这里刨去2个都可以顺路出的)。远没有到一刀两断的地步。
3.4的时候如果你使用的1附魔头+1野火珠宝的配置,我可以告诉你,3.5的伤害肯定比3.4高
只是3.5之后,熔打不再可以用开局2野火来弥补dps,在没有头fm的情况下体验会明显下降。
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