|
|
[tr]流放之路的平衡变化:背叛
[tr]每个版本,我们选择一些特定的游戏平衡问题和游戏限制来解决和调整。明天的补丁说明将提供全面的更改列表,但今天我们将讨论一些具体的更改及其原因。
[tr]统计棒
[tr]在很长一段时间里,使用“统计棒”一直是流放之路的一个特点。
[tr]属性棒是一种非手武器,在双重挥动时不能有效地使用你正在使用的技能。你可以得到武器上所有属性的好处,但没有任何可能影响技能使用的限制。你可以使用的武器有你想要的攻击速度和/或伤害你的技能,而非手武器提供出色的统计,而它的速度或基础伤害限制你。
[tr]这种使用开始时是一个有趣的游戏元素,可以作为构建的一部分使用,但在许多版本中,由于添加了更强大的独特和罕见武器的修饰符,因此在规划构建时不能忽略STAT棒的威力,并且正在扼杀其他选择,包括真正的双手握法。
[tr]在3.5.0中,通过以下更改,我们删除了使用STATRAS的能力:
- [tr]你将不再能够使用需要特定武器装备的技能,如果你是双持武器,而你的一种装备的武器不适合该技能。
- [tr]两种武器都可以使用的技能,但只有在使用时才是主手,现在双手挥舞时可以同时使用这两种武器。
[tr]我们发现,随着这个变化,重要的是使技能绑定到您的武器集合。你现在可以有一套完全不同的技能,你的主要武器和你的第二套武器。
[tr]能量屏蔽充电
[tr]能量盾补给不再被你的生命或能量盾的无伤害变化所打断。
[tr](就上下文而言,我们[外部链接非法被屏蔽,请联系管理员][tr]Eldritch电池现在会使你的能量盾充电率降低50%。
[tr]最初,这种改变是为了让施法者更容易地使用Eldritch电池来解决法力问题。影响Eldritch电池工作效率的一个主要问题是,它本身并不能很好地工作,需要一些像新西兰人的誓言那样的东西来完成它。
[tr]虽然有人担心这可能会给其他构建带来问题,但在测试时,这是一个合理的更改,对各种情况都是有益的。
[tr]作为对Eldritch电池和基于能量盾的构建的进一步支持,在树上增加了更多的平面能量屏蔽。
[tr]对减缓效应的限制:
[tr]通过时间减速机制(如时态链),您可以减缓一个角色的过期时间的总量现在从所有来源限制在75%。
[tr]时间减速效果是非常强大的防御工具。将时间限制在上限允许我们在制作内容时具有更大的灵活性,同时也允许我们提供更多的选项来给玩家时间减速的效果。
[tr]独特再平衡
[tr]明天的补丁笔记将涵盖大量独特的项目重新平衡。其中一些是简单的数值变化,而另一些则更接近于重新设计。
[tr]在重新平衡独特项目时采用了下列原则:
- [tr]任何很少掉落的物品都应该被证明是很难找到的.许多非常罕见的项目已经得到改进,而少数项目则变得更加普遍。
- [tr]独特的项目,是通过特定的高层老板(例如,长者和沙伯监护人)获得的,应该平衡向上,当他们没有达到标准。
- [tr]对项目插槽中的多样性产生显著影响的独特项目,可以通过削弱过多的能量,或者通过查看该项目时隙中的其他可用内容来解决。
- [tr]较强,但不损害多样性的项目可以变得更加罕见。
[tr]虽然对许多独特的项目进行了调整,但这是一个持续的过程,一些可能值得根据上述原则加以修改的项目可能尚未得到解决。
[tr]铸造…
[tr]当看到独特的物品平衡时,一些提供触发效果的物品的冷却时间减少了。如果不考虑其他触发效应,就很难做到这一点。因此,关键攻击支援和近战杀戮支援的冷却时间也会减少。
[tr]原型
[tr]我们在补丁中使用的方法之一是开发技能,并围绕一些特定的游戏风格进行更改。这是围绕有一些构建原型的概念。我们做了一个特定的构建,并添加了特性并平衡了围绕该构建的更改。虽然预期一些玩家最终会进入原型,但我们也希望这些工具在现有构建中很有用,并允许和更改与其共享元素的其他构建。
[tr]在3.5.0中的三个原型是一个基于寒冷的DOT法术施法者,一个基于新技能类型(白兰兹)的基于Hierophant的施法者,以及基于新斧头和剑“钢”技能的基于新斧头和剑“钢”技能的基于冠军的近战角色,并由一种新的技能类型(横幅)支持。
[tr]以寒冷为基础的施法者带来了新的技巧-冬季球体,北极呼吸和冰枪的返工,以及冰新星和涡旋的调整。这个施法者原型导致了一些物品上的变化,特别是被动树,特别是神秘树。增加时间乘数的冷伤害和时间乘数的无病混沌伤害是在新的物品修饰符上,在被动树上和在神秘者身上。对不同的冷节点和混沌节点的值进行了修正。
[tr]除了新的品牌技巧之外,基于它们的原型也导致了同龄人的改变,同时也对图腾产生了敲击效应。许多图腾节点现在也为品牌提供了好处。觉醒的Hierophant节点仪式不再授予最大数量的召唤图腾+1。相反,它现在会引起召唤图腾的技能来召唤两个图腾,并且每个图腾增加3%的伤害。
[tr]额外的图腾现在可以从其他来源获得,玩家将有许多图腾建造的选择,以及能够探索新的品牌技能。
[tr]冠军现在有一个强大的基于冲击的方式,并且已经有了支持它的改变。构造大满贯已被调整,而粉碎钢,弹力钢,战争旗和德雷德旗已作**的技能。
[tr]但是自选呢?
[tr]在过去的几天里,社区对那些不依赖图腾或触发器的施法者非常热衷于新闻,这通常被称为自我投射。
[tr]自我转换并不是3.5.0平衡变化的一个特定焦点,如果不进行广泛的测试,我们不想尝试进一步的大变化。
[tr]背叛确实包括与自我塑造相关的各种事情的一些改变。例如,我们设计了一种新的冷技能,目标是自我施法者。
[tr]我们相信你会在背叛中找到有趣的建筑和多种选择。已经有一些平衡的变化,计划和正在进行的3.6.0。我们希望在背叛期间保持对游戏的关注,看看我们的计划是如何需要调整的,并为明年制定一个平衡路线图。
|
|