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[求助] 求大佬帮忙分析下召唤物伤害

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同样是10个这样的珠宝,哪种对召唤物伤害提升更大?召唤物是28级僵尸或者骷髅这种近战类的。灵体不考虑。

求大佬解惑。
本帖最后于  2018-11-29 12:49 编辑

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派蒂

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对于吃物理点伤的第一种大,第二种16%提升不了多少的
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发表于 2018-11-27 22:54
对于吃物理点伤的第一种大,第二种16%提升不了多少的

近战召唤吃吃物理点伤的。
如果是法术攻击的召唤物来说,开了雷霆之后,提升了大概100-200闪电点伤,但伤害并没感觉到提升多少。
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派蒂

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发表于 2018-11-27 22:58
近战召唤吃吃物理点伤的。
如果是法术攻击的召唤物来说,开了雷霆之后,提升了大概100-200闪电点伤,但伤 ...

法术攻击也有吃物理点伤的啊,比如幻灵,应该是吧
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不同召唤物,技能伤害的数值和类型不同,点伤珠宝的加效果也就不同
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福尔

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我觉得你还是先去编年,那看  你召唤怪物的输出方式  是哪一种   如果是物理,,,百分比很好 堆  基础点伤首选
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POB模拟同样数量高ROLL伤害和速度的尘埃落定比上述宝珠提升都高
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发表于 2018-11-27 23:42
不同召唤物,技能伤害的数值和类型不同,点伤珠宝的加效果也就不同

僵尸
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发表于 2018-11-28 00:18
POB模拟同样数量高ROLL伤害和速度的尘埃落定比上述宝珠提升都高

不考虑尘埃。。 本帖最后于  2018-11-28 10:34 编辑

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发表于 2018-11-28 00:01
我觉得你还是先去编年,那看  你召唤怪物的输出方式  是哪一种   如果是物理,,,百分比很好 堆  基础点伤 ...

如果是法术呢?
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冈姆

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军卫 元打怪 僵尸 这三个模拟过
不考虑人物装备的情况下
天赋珠宝孔全放百分比伤害 比如全放点伤 要高很多很多
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发表于 2018-11-28 12:24
军卫 元打怪 僵尸 这三个模拟过
不考虑人物装备的情况下
天赋珠宝孔全放百分比伤害 比如全放点伤 要高很多 ...

好嘞!要的就是你这句话!
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发表于 2018-11-29 10:22
比如都是28级僵尸,第一个伤害高还是第二个伤害高?不会用POB

应该第二个
感觉基础伤害高了 加点伤收益就小了
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发表于 2018-11-29 10:24
应该第二个
感觉基础伤害高了 加点伤收益就小了

你的感觉准么?我感觉也应该是第二个。
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