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撇开BUG不说,3.5机制上有进步,
1.SSF迎来史上最强buff,就算不是大神也能理论上不算太过吃力的自力更生能通关了
2.玩法多元化,多个玩法回归
然后问题来了,为什么现在在线人数凉这么快?
一.玩法多元化,但是太过分散
狩猎,神庙,挖坑,包括以后的隐匿词缀
他们分别都是之前能玩一个月的内容(不死命肝慢慢玩的话)
现在随机几率出现,导致
1.成果见效太慢,肝过头了,导致好多非热爱级别的玩家稍微体验一下就放弃了,因为明显就超出自己肝的限度
2.狩猎,神庙,挖坑这三个内容不是所有人都全部喜欢的
这意味着如果我不喜欢狩猎和挖坑想刷神庙。那么我还需要忍受其余两个我不喜欢的内容
解决方法:
取消随机出现的方式,可以自选一个大师,每张图都出现该大师的内容(例如我选了尼克,那么每张图都有个矿点,然后猎魔神庙什么的都不会出现)
只要能选自己喜欢的不断刷刷刷,还用担心在线量么?
二.难度问题
背叛大师改前早中期太强,劝退萌新
后期修改后太弱,失去挑战性
建议T15,T16的难度恢复到之前难度
此前还有一篇POE改进方向的帖子有兴趣可以看看http://bbs.17173.com/thread-11039191-1-1.html 本帖最后于 2018-12-28 19:21 编辑
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