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半夜脑子抽了,来给大家简单点讲下原理。
先说最重要的工作室
1.工作室的存在使得通货大幅度的增长
2.通货的积累使得物价膨胀
简单的例子,现在一瓶终息30E,如果在没有太多工作室的情况下9E左右(国服国际服对比)。
RMT为例,工作室泛滥的情况下1E=4R,如无工作室的情况下假设是1E=13R(这是假设)。物品的价值不会变,因为上面说了工作室使得通货膨胀,而不是稀有物品。
我们思考两个问题:在这个案例里,最受伤的是谁?RMT玩家有没有享受到“便宜”?
【最受伤是那些不想RMT却搬不动砖的玩家,因为普通玩家是不能靠脚本搬砖的。】
【RMT玩家享受到红利了吗?你线下买的通货很便宜,但你买的物品通货增加了。】
说道利益,这个事情可大了,有人说只要会玩肯肝,就可以无RMT随便通关。
但这不代表因为工作室的作为,他们损失了一个玩家应有的利益。
上面的例子用E来举的,你们换个C货也许更加直观一点。
再来思考一个问题,没有工作室是不是这游戏就很难玩了?
第一个衍生问题,没通货怎么做装备。
大家有没有发现一个问题,赛季出来,个人认为地心和穿越是比较不错的赛季了,依旧一个月就有点腻了,游戏周期三个月,能不能把生命延长到2个月左右。
RMT玩家的问题在于,没有了工作室出通货,他们可能要在同样的时间完成他们想要的结果,需要花更多的钱。
接着我们聊RMT
再来思考一个问题:大多数网络游戏都存在线下交易,WOW为例,RMT对其的影响是什么?游戏在这之中怎么样?
我不是来表态的,每个人都有他玩游戏的理念,但只要你是来玩的玩家,你就都是为了爽。
RMT玩家不爽的是如果没人给予通货就无法更便宜的使自己为所欲为
非RMT玩家的不爽是一套BD玩起来增加自己的劳动成本,并且感觉在给工作室打工。
所有玩家的问题是在中后期玩的没啥成就感,搬了一天砖,勉强点个外卖。(可能还点不到)
那么,该怎么办,遗憾的说,可能是无止境的争下去。为了什么?利益。
希望我这帖子能打住这个话题,因为你们都被这“不爽”所驱使。
好好玩游戏,不要老是想着纠正别人的心态。
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