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[攻略] 从玩家群体分析赛季和老区哪个更适合搬砖

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话题比较禁忌,最近戾气太重,很大原因是来自于赛季物价崩的过快引起的。赛季物价崩导致很多搬砖党没事干就会出来抱怨。

先不谈RMT对不对,这么肤浅的问题。

现在就来谈谈玩家构成。

一,老区。
    老区普遍是上班族。这个游戏的主要面向群体就是上班族,为什么这么说?从游戏内容硬核的角度,从有暗黑情结的玩家年龄角度,都可以指向这个结论。
    相信大家都有一个感觉,白天市集卖不动,晚上市集走的快。上班时间走的慢,周末走的快。
    也正是这些,没什么时间跟赛季的人在支撑这POE。这部分人大部分都需要RMT。
二,赛季
    赛季的主流玩家构成就比较复杂了,主播,大量工作室,搬砖党,+上班族。   
    前3者主要是生产者,后者是消费者。 这也正是因为物价如此不稳的关键所在。 为什么老区物价稳?因为人人都知道没什么搞头了,不如去赛季。
    赛季一天物价掉价30%是常事。时常发生。 这个赛季就发生过最少2次。


从上面我们可以得出结论,
赛季的物价注定是前期爆炸需求,1个月饱和后面大掉价的节奏。
前期的爆炸需求有很多主观因素,大家普遍对市场的过分乐观,举个例子,第二天就通17的人,他的目的就是早点卖图。 这样一来他就必须在高价位入C,买图,高价收装备来达到快速通关。
这样的普遍现象会导致价格虚高。物品已经超出他正常价格,所以在第一梯队完成目标之后,物价就会急速贬值。往往这个时间点,刚好是工作室起号完成第一阶段的时间,开始大量产出。

赛季就是这样,在分阶段的进行着它的物价变化,注定是一场抛物线。
其根本是游戏内部系统导致的。比如赛季内容变化过大,导致大家对镜子装的信心不足,这就影响了很多人对装备的需求,最后体现在通货价格上。
再结合上面,赛季的生产者数量过多,消费不足,这两点,也是为什么最近几个赛季物价普遍低于永久区的原因。



然后回过头看看老区,依旧是一池波澜不惊的湖水。
那么为什么搬砖党不回老区呢?何必和工作室在较劲?


搬砖没什么可耻的,但是别开挂。

从3.0到现在,我只玩弓。
不因为别的,只是单纯的对“射”情有独钟。
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