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堆闪避 堆护甲 同样代价的情况下谁的收益高?

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堆闪避 堆护甲 同样代价的情况下谁的收益高?
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圣物之盾

护甲是遇强则弱  闪避是几率得看脸……不过个人觉得 闪避强过护甲  闪避+躲避+致盲  生存不错
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塑型者

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护甲就是纸,闪避加致盲不错
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派蒂

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1、一般情况
护甲遇强则弱,但有总比没有好,全身护甲装也是管那么一点点用的。
闪避如果低了,则真心没用,但走敏捷区的BD配合全身敏捷装,也是管那么一点点用的。
因为84级怪物命中率到顶了,不会更高,不像护甲遇到高伤害立刻变弱,闪避收益不变,闪避这点可能要好一些。总之两者都很弱,但有那么一点点用

2、正常高代价情况
堆护甲和闪避收益递减,都不建议刻意点天赋或装备洗词缀去堆。
0护甲和1w护甲相比,可能有质的提升;但从1w护甲堆到2w护甲代价极高,但有的也是量变没有质变。
0闪避和1w闪避相比,1w闪避和2w闪避相比,也是同样道理,代价递增,收益却递减。
所以不讨论

2、特殊bd低代价情况
10红球勇士点护甲天赋,双持长老锤,可以轻松5w护甲,这就比1w护甲又有了质的变化。面对高额物理伤害,红球和升华让勇士减伤70-80%,护甲可以让其减伤升至为85%乃至90%,这时候护甲就特别有价值了,因为几率减少,越高几率收益反而是递增的,极限地说99%减伤堆到100%减伤,价值最大。而非正常堆护甲,有狮子头的获得魔力保留的护甲,熔岩头的获得绝对火焰抗性的护甲,都可以非正常地获得大量护甲。
和护甲配合红球类似,闪避也有极好的搭配机制,那就是致盲,迷雾药剂和致盲深渊珠宝获取极其容易,在POB常常模拟的玩家知道,致盲可以让怪物命中率减半,勾取了致盲选项,玩家的闪避率直接粗暴地上涨50%。高闪避率在伪随机下,异味着受伤后接下来绝对不会再受伤,75%闪避率意味着被击中一次,接下来连续三次都不会被击中,在打攻击类boss时候,配合VP吸血几乎可以伪站撸,这样情况比高躲避更值得放心(躲避真随机连续不被击中挺好,但是非洲人连续被击中直接被combo也有可能,远不如高闪避稳定)。
因此高护甲和高闪避依然有很高的存在价值,但必须通过特殊的低代价获取,以及与红球或致盲等其他机制的搭配

3、局限性
护甲只针对物理伤害,对元素和混沌伤害无效,只针对击中类伤害,对持续伤害无效。
闪避只针对攻击类伤害,对法术类伤害无效,对持续伤害无效。
护甲和闪避是基础防御机制,但局限性都极大,都不能单独成为完整的防御机制,更多地是搭配其他减伤,免伤,快速回复等机制进行使用。

3、实际情况
一般不会有谁刻意堆闪避或护甲,都是根据出生点更靠近游侠区或更靠近野蛮人区来选择头盔、胸甲、手套、鞋子属性类别而已。
法术格挡、法术躲避、快速回盾、快速吸血、快速击回、快速回血、红球减伤、撑最大抗性等综合考虑才是玩家们思考的。

结论:再来回答楼主的问题,堆闪避 堆护甲 正常同样代价都不建议刻意堆,但不要看不起这两者,建议根据出生地选择护具类型就好。

顺便说一下,一身护甲装也可以配致盲深渊珠宝哦,直接从5%闪避率变为52.5%闪避率。

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感谢  详情 回复 发表于 2018-10-7 22:37
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发表于 2018-10-7 22:16
1、一般情况
护甲遇强则弱,但有总比没有好,全身护甲装也是管那么一点点用的。
闪避如果低了,则真心没用 ...

感谢
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库鲁

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圣物之盾

躲避好点吧 闪避和护甲都不太好
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圣物之盾

为什么要堆这两样 如果非得选一个 那就闪避吧 护甲没用堆个几万护甲跟没有一样 堆护甲的面板减免是虚的不如凑硬减伤
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地雷小场

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全身极品。。有五千血的满闪双躲。你死一次给我看看。这死的。换护甲早不知道死了多少回。。。护甲的作用是打T8以下地图。。闪避是通关用。而18是为终息bug级别bd准备。因为没给机会于普通bd。boss技能频率没停过。地上持续伤固定了时间。。呵呵。。这么明显的不平衡。你不玩强势bd那就去当猪买一身镜子装备。还没强势bd一半强。18一样死成狗。还有可能碰都不能碰
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