|
|
实际情况是“20%几率造成二倍伤害”。
其实poe里不管是哪里的几率性造成特效,只要特效一样,那都统统是几率叠加并且几率最高到100%的,并不叠加特效。这是poe的设定。
这“特效”不管看起来能不能叠加,在这种条件式的几率性的触发条件下,俩词缀出来都是叠加几率去的,不叠加特效。
比如“攻击时x%几率使敌人逃跑”,逃跑这种特效本就是没法叠加的,出现这么两条词缀(包括天赋),那就是几率叠加。
哪怕特效看起来是可以叠加的,在几率触发的条件下,也是只叠加几率的。比如“攻击技能有 20% 几率获得1个暴击球”这样的,当你有两条该词缀时,仍然是只叠加那20%几率为40%,也就是“攻击技能有40%几率获得1个暴击球”,不会有某次攻击一发打出俩球的情况(即不会让这俩20%各自独立计算概率),也不存在“40%几率获得2个暴击球”这种更夸张的情况。 本帖最后于 2018-9-12 11:56 编辑
|
|