《失落的方舟》公测日期定档!11月7日,不见不散!
Q:想知道这次OBT是否有计划将游戏引擎升级至虚幻引擎4呢?
A:现在说还为时过早,我们在不断改进一些角色形象及背景原画,但由于失落的方舟是一款MMORPG类型的游戏,
所以优化问题也是非常重要的。因此我们暂时决定在游戏环境稳固后会考虑这方面的问题。
Q:想了解一下有关这次OBT发布的性能目标以及未来的计划?
A:截至目前,游戏市场中RPG和移动端的市场正在不断的扩大,反而PC游戏正在逐渐收缩市场,这并不是一个好现象,
所以我们希望失落的方舟可以成为PC游戏的催化剂,激活PC市场,让更多的人喜欢它(失落的方舟)。
Q:失落的方舟开发了如此之久,你有什么想对玩家说的话吗?
A:很抱歉让玩家们等这么久,这就好像我们在做美食,何为美食?并不是单纯的速度快,而是要美味好吃,
我很高兴今天能够与大家分享公测的信息,在未来我们也会竭尽所能做好这款游戏。
Q:截至第三次CBT可以在游戏中收集4个方舟,那么在这次OBT中会有什么突破吗?
A:没错,确实如此,不过在OBT中还很难说,这可能需要一定时间。
Q:失落的方舟最重要的理念是什么呢?
A:MMORPG类型游戏一直专注于竞争力,垂直线性的内容或许会带来可观的收益,
但作为开发人员,我们希望玩家能够通过横向线性来体验游戏内容,这才是游戏的根本。
Q:您能否告知一下有关于OBT公开的内容与CBT的大致差异吗?
A:这次OBT中有很多内容,是CBT中从未出现的,而且伴随着公测日期的临近,可以说马上就可以与大家见面了。
Q:当收集玩7个方舟时基本上目标就已经完成了,我想知道在这之后还会有什么新的故事剧情吗?
A:这很难说,但我可以告诉你的是之后会更加有趣。
Q:失落的方舟这款游戏比较难进入中国市场,我想提问的是,您有没有具体的计划呢?
A:从一开始我们就把失落的方舟定位于全球,我们当然也希望快速推广出去,但考虑到游戏
本身的本地化进展问题,我们认为还是优先给韩国的游戏用户以提供更好的服务才是上上策。
Q:在失落的方舟游戏中,性别是不能自由选择的,在这方面有什么进展吗?
A:我们正在分析这部分资源,如果需求很大,会考虑开发这么方面的功能。
Q:目前游戏是Direct X9版本组成,在这之后有没有什么更新计划呢?
A:我们会优先考虑创建优质的环境,待到服务器稳定的情况时会进行进一步检讨。
Q:培养一个人物角色是一个长期的事情,但不得不说的是这样会很累,那么在OBT中会有什么改变吗?
A:我们也知道人物角色再次成长时会出现很多枯燥的情况,每一次在航海中成长的船员将会是共享的,
同时为了提高节奏,每个账户还将可以跳过一次重复的剧情或其他相关内容。
Q:在交易便利性方面有什么改进吗?
A:当游戏运营期间,或多或少会存在轻度用户被忽视的现象,严重时会造成游戏断层,因此我们也会增加对应措施,
比如协助玩家达成交易,在进行交易时也进行了二次调整以便防止数字输入错误问题。
Q:刚刚发布会中提到的更新内容,更新周期是如何呢?
A:大型赛季类的更新很难在短时间内获得进展,但其他更新会很快与大家见面。
Q:有许多关于速成的反馈,会有什么变化吗?
A:虽然会改善一些不必要的情况,但游戏的根本还是为了体验,所以去除不变要的情况时还会保留一些精彩的游戏内容。
Q:刚刚说专注于国内(韩国)市场,每个国家/地区/用户都存在着不同的情况,那么可以具体说说吗?
A:这个需要根据具体情况,在每个国家开展时也会根据情况来考虑。
Q:在游戏中,跑图应该是每位玩家最枯燥的事情,OBT中有改进吗?
A:在手机端游戏中,做任务时会有自动跑路功能,而我们想做的是让用户可以充分体验
游戏剧情内容,不过也改进了许多很“啰嗦”的地方,希望玩家们可以喜欢。
Q:在CBT测试中,有着简易的导航系统,那么在OBT中会有变化吗?
A:在这方面还有更多待改进的内容,不过要说差距的话,应该不会有太大变化。
Q:这次OBT公测时间确定了,那么游戏服务器已经准备完毕了吗?
A:我们的技术人员已检测通过了服务器的各项测试,
内部二次测试也在进行中,我们会在公测当日努力做好一切准备的。
Q:关于PVP和PVE方面的发展?
A:可以说失落的方舟的PVP功能是最吸引人的地方,
且PVE与PVP平衡并没有分开,今后我们也会进行不断地改善。
Q:这次公测的电脑配置要求是怎样的?
A:游戏在不断优化,所需配置也在不断努力降低,且每周也会有定期检查,
修复一些BUG问题,在这方面也希望玩家们可以积极反馈。
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