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第一,要想利用好混沌INCREASE增伤,必须考虑尽量多的转化物理到混沌。
而目前的转化手段,升华10点,其余的有以下一些方式(夜吟弓25)(衣服30) (技能很多,50 60)
第二,要想利用好毒伤,必须要兼顾投射物伤害和持续伤害,持续时间等。
第三,要利用好混沌捷与中毒层数,必须要非常高的HIT
要完成第一点,那么技能需要选择几个带转化的技能,这一点和第三点排斥,这几个技能HIT都非常低。如果要高HIT,那么就是龙卷和弹幕,但这两个不带物理转混沌,虽然可以强行玩,但是势必浪费一些“增加混沌伤害”的词缀。很不划算
要完成第二点,必须点出很多的击中中毒,总共80%,捷给20%,天赋上要点出80%的中毒,需要总共消耗十多个点。会放弃部分直伤天赋,虽然一般来说混沌毒弓不点暴击所以可以不点暴击,要补足闪避血量等等天赋严重不足
所以说,不是说这个新玩法不强,而是需要搭配的东西太多了,难以兼顾
就如同旋风斩这个技能一样,要兼顾攻速,范围,物理,转元素,HIT,单体输出,走位距离等等,双手武器上限,需要太多东西了,增伤手段又少。对比熔岩打击和刀锋,显而易见两者增伤太容易了
还有就是夜吟这个弓其实属性真心烂 对吧,除了CI用的比较舒服,但是输出也低。就是CI肉一点而已,总的来说从暴击和伤害都烂
8月31日
来自水友回复的最新消息”今天早上看M神直播的时候点了一个,天赋基本 也是找毒伤,直伤部分能点就点不能就放弃,不过没找右上角的混沌大圈。给人感觉他也很为难,即觉得1700多的基础毒伤很不错,又很难平衡其他。不过显然他并没把蝎子作为核的意思“
供大家参考
本帖最后于 2018-8-31 19:46 编辑
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