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[BD思路] 其实仔细思考,新赛季混沌毒弓的构筑还是很难十全十美

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流亡指引者

第一,要想利用好混沌INCREASE增伤,必须考虑尽量多的转化物理到混沌。
而目前的转化手段,升华10点,其余的有以下一些方式(夜吟弓25)(衣服30) (技能很多,50 60)
第二,要想利用好毒伤,必须要兼顾投射物伤害和持续伤害,持续时间等。
第三,要利用好混沌捷与中毒层数,必须要非常高的HIT

要完成第一点,那么技能需要选择几个带转化的技能,这一点和第三点排斥,这几个技能HIT都非常低。如果要高HIT,那么就是龙卷和弹幕,但这两个不带物理转混沌,虽然可以强行玩,但是势必浪费一些“增加混沌伤害”的词缀。很不划算
要完成第二点,必须点出很多的击中中毒,总共80%,捷给20%,天赋上要点出80%的中毒,需要总共消耗十多个点。会放弃部分直伤天赋,虽然一般来说混沌毒弓不点暴击所以可以不点暴击,要补足闪避血量等等天赋严重不足

所以说,不是说这个新玩法不强,而是需要搭配的东西太多了,难以兼顾

就如同旋风斩这个技能一样,要兼顾攻速,范围,物理,转元素,HIT,单体输出,走位距离等等,双手武器上限,需要太多东西了,增伤手段又少。对比熔岩打击和刀锋,显而易见两者增伤太容易了

还有就是夜吟这个弓其实属性真心烂 对吧,除了CI用的比较舒服,但是输出也低。就是CI肉一点而已,总的来说从暴击和伤害都烂


8月31日
来自水友回复的最新消息今天早上看M神直播的时候点了一个,天赋基本 也是找毒伤,直伤部分能点就点不能就放弃,不过没找右上角的混沌大圈。给人感觉他也很为难,即觉得1700多的基础毒伤很不错,又很难平衡其他。不过显然他并没把蝎子作为核的意思


供大家参考
本帖最后于  2018-8-31 19:46 编辑

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流亡指引者



这个是我随手点的天赋,天赋点奇缺,路线很绕 浪费了很多,所以得出1楼的结论。 天赋勿怪,随手点的
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伊泽洛

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感觉就跟霸气之击似的,机制太蠢了,共用一个链接,注重技能伤害,召唤物就没伤害;注重召唤物,就打不死小怪。下赛季还是老实玩之前的bd,无限挖地攻坚还是走尸爆好点。

点评

是的说的有道理,因为要兼顾的东西太多了,并且召唤物有严重的滞后效应(不可能带号召召唤BB吧),靠召唤物来主打是不靠谱的。  发表于 2018-8-29 02:17
3.4貌似召唤物伤害攻速等同样作用于人物自身?  详情 回复 发表于 2018-8-29 08:08
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我也思考过。。本来是打算走直击爆炸伤。。但是因为选的武器 夜引弓。。基础爆率太低了。。
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派蒂

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为什么一直要纠结这些啊
不是直接有毒弓BD的啊
有议会手套 元素伤害可以叠毒
所以……

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所以伤害就会少很多 很多很多 毒也没什么用了 那个手套的负面效果得不偿失 我为什么不直接用物理 中毒 非要用元素的中毒还减少一半的持续时间?  详情 回复 发表于 2018-8-29 08:51
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格拉维奇

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发表于 2018-8-29 02:14
感觉就跟霸气之击似的,机制太蠢了,共用一个链接,注重技能伤害,召唤物就没伤害;注重召唤物,就打不死小 ...

所以老头门前多了一个召唤物伤害加成人物
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塑型者

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发表于 2018-8-29 02:14
感觉就跟霸气之击似的,机制太蠢了,共用一个链接,注重技能伤害,召唤物就没伤害;注重召唤物,就打不死小 ...

3.4貌似召唤物伤害攻速等同样作用于人物自身?

点评

天赋点在老头那里,太远了  详情 回复 发表于 2018-8-31 15:51
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德瑞索

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其实你想的有问题,不用想把两者都强化出来,可以作为某个方向的补充,例如原来的毒弓1000wdps是可以叠上去的,为啥玩的人少,就是直伤缺乏,导致清怪速度慢,捷可以提供一个直伤渠道,可以5L或者4L连上终结来清理怪物,毒弓依然以毒为主,至于夜吟弓其实不好使,我宁愿选择鸟弓,另外个人觉得不必追求全转混沌,保留一定物伤还能吸血吸蓝,全转了还要在这儿想办法,得不偿失,另外混沌伤和物理伤大部分点重合,非重合点可以暂不考虑,攻速是一定要有的,而且考虑到两个都增加dps,达到一定伤害还是老实点点血吧

点评

说的很中肯  详情 回复 发表于 2018-8-29 08:50
如果选择鸟弓 肯定带切罪走击回路线。吸血吸蓝收益太低了  发表于 2018-8-29 10:34
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流亡指引者

以前的毒只要堆攻速,下赛季要堆伤害,我觉得不如就分成两种,一种老思路的毒弓,鬼畜攻速快速叠毒,还有一种走普通的弓思路,增伤点点上但不强求攻速,,追求单次伤害,毕竟弓到后期攻速足够,光是叠一个捷的层数应该还是轻松的

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3.4 新的腐蚀箭可以100%物理转混沌的 还有3.4 弓的天赋点现在作用于持续伤害 其实直接上物理伤害可能好用  发表于 2018-8-29 09:29
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玛拉凯

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发表于 2018-8-29 08:37
其实你想的有问题,不用想把两者都强化出来,可以作为某个方向的补充,例如原来的毒弓1000wdps是可以叠上去 ...

说的很中肯
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圣物之盾

发表于 2018-8-29 05:49
为什么一直要纠结这些啊
不是直接有毒弓BD的啊
有议会手套 元素伤害可以叠毒

所以伤害就会少很多  很多很多

毒也没什么用了

那个手套的负面效果得不偿失

我为什么不直接用物理 中毒 非要用元素的中毒还减少一半的持续时间?

点评

因为物理点伤难找呀,元素点伤随便弄一大堆  详情 回复 发表于 2018-8-29 10:00
减少毒时间是加强好不,,  详情 回复 发表于 2018-8-31 11:03
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圣物之盾流亡指引者

直接物理中毒就好了 不需要刻意物转混沌

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主要升华30混沌伤害加成,不转就浪费点  详情 回复 发表于 2018-8-31 15:46
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药渣貌似还有一个命中问题
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德瑞索

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鸟弓叠毒,意思下赛季刺猬卡要涨疯?!
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要玩毒弓去弄6L小鸟弓吧,用龙卷,用弹幕都行,毒叠的很快,国外有个元素毒弓的帖子,用议会手套(火廉价,电上限高)需要一身深渊元素点伤珠宝,价格不菲,但强度有保障。
重做的腐蚀之箭,新技能毒雨,这两个技能现在都是基础伤害+物理转混沌+混沌持续伤害的模式,3.4补丁里面GGG把武器专精都加入了持续伤害,应该是去掉的异常伤害,目的应该是配合这两个新技能,至于毒雨的打击频率,需要换上小鸟弓测试,但应该还是不会高。
至于天灾箭,引导技能。。。而且多个孢子之间的投射物是否能重复击中一个目标还不确定,总之再想想再考虑考虑吧。
发掘一下以前的近战,法术技能,毒还是有别的出路的。(刀阵预定一个)
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地雷小场

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毒的问题是原伤害的10%  还不算暴击伤害。如果有90%的毒伤那才是真可以考虑。只有10%老实玩别的。再历害跟主流bd伤害差太远
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发表于 2018-8-29 08:51
所以伤害就会少很多  很多很多

毒也没什么用了

因为物理点伤难找呀,元素点伤随便弄一大堆
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派蒂

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我记得3.3有爆裂箭雨陷阱BD,如果用新的毒不知道会是怎样的 就算陷阱削了,一次4发也是bug
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流亡指引者

大家都说的很好,但是还是得实测,我是不愿意去测了,感觉会翻船,特别是手感上面,因为HIT不够会难受
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吉尔菲

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有个手套叫蝮吻。。。这需要十几个天赋点么?

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为了解决得绿球花得功夫划不来。并且十几个点除了可以获得中毒几率以外,还能获得毒伤等  详情 回复 发表于 2018-8-29 23:01
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