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[好游戏安利] 《文明》系列你可能不知道的五件事

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最近痴迷于文明系列,可能近期会一直连载关于文明系列的文章,这是一个小众游戏,说实在发在头条也不指望多少人看,不过我觉得不管玩游戏还是发文章都应该回归初心,不要那么功利,只要快乐就好, 所以········你们还不关注我?关注我?注我?我?

关于文明系列你不得不知的五件事

1.《文明》系列是让玩家经营一个文明的回合制策略游戏,又被称为4X游戏,4X分别如下:

eXplore(探索):派出斥候打破迷雾探索周边的地图。

eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力来扩张领土。

eXploit(开发):开发并利用领土中所拥有的资源。

eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手。

仔细看这四个X,可以说是很精准概括了《文明》系列的核心玩法,但是这种游戏类型并不是《文明》系列所开创的先河。早在上个世纪70年代,很多桌游中就已经有了这种玩法(老外真会玩,腐朽的资本主义,呵)到了80年代,电子游戏中也开始出现4X游戏

,比如这个1983年的宇宙平衡2,(早期的4X游戏之一)。1983年。


2. 《文明》系列其实最开始也受到了桌游的影响,1980一位英国的桌游设计师弗朗西斯特瑞山姆推出了桌游《文明》。在这个桌游中弗朗西斯特瑞山姆首次引入了科技树这个概念,通过交易或者扩张来推进科技树,最先完成科技研究的玩家,会赢得最终的胜利,你可以通过战争、外交等手段来达推进科技树。这个概念一被引进就大受玩家好评,在以后的各种4X游戏,包括其他游戏都大量出现科技树这个概念,《文明》系列也是由此受到启发。

3. 《文明》系列的全称叫什么?你知道吗?其实所有《文明》系列都叫《席德梅尔的文明X》。席德梅尔正是该系列的缔造者,他也是游戏史上最具影响力的人物之一。1996年GameSpot评价他为游戏史上最有影响力的人。席德梅尔加拿大人,1954年出生于荷兰,后搬到芝加哥,学习历史和计算机,拥有计算机科学学士学位。成为了一名程序员兼游戏设计师。


1982年梅尔与朋友联合创办MicroProse工作室,1991年在MicroProse工作室正式推出《文明》系列第一作《席德梅尔的文明》。


4.为什么要叫《席德梅尔的文明》?为什么要加上缔造者的名字?这个传统起源于1987年。从1982年开始,MP公司一直都在做模拟类游戏,比如模拟飞机啊、模拟潜艇啊等等。1987年席德梅尔做了一款模拟海盗生活的游戏。这与之前的带有操作感的游戏截然不同,主打开放世界,而不是主打逼真的驾驶感。这与MP公司之前的风格不同,为了吸引以前的玩家,所以就把席德梅尔的名字加在游戏名字前面,由此《席德梅尔的海盗》成为了第一款席德梅尔冠名的游戏,也开启了一个近30年的传统。


5.每一部都叫《席德梅尔的文明》,每一部都是席德梅尔制造的吗?其实不然。只有第一代文明是席德梅尔全权操刀。后续各代的负责人都另有其人。二代的主策划是布耐恩雷兹,也是后来的《国家的崛起》制造人,三代的主策划是杰夫布里格斯,,四代的主策划是索伦约翰逊,后来他参与制造了《孢子》等等,当然这些游戏都是在席德梅尔作为总监督的前提下制作的啦。



以上就是关于《文明》系列你不得不知的五个背后故事,是不是看完觉得自己的右手又不受控制了呢?准备唤醒吞噬时间的巨兽……启动!文明6!

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所以说明白了这个秘密就可以很好的玩好这个游戏了吗,啊哈哈
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而且看起来还很神秘的样子的啊 哈哈 我觉得还挺意思的呀 哈哈
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这个游戏看起来有点高大上的感觉啊,什么4X,看起来还是挺有意思的呢
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这个算是游戏的番外讲解的吗 我就看成是一个小彩蛋的形式啦
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确实是我不知道的四件事情啊 哈哈 也是服气小编的呀
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以为文明这个游戏应该是有点恐怖类的呢,最好是带解密的,这些更刺激啊
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所以说这个文明到底是什么游戏,觉的自己简直是太孤陋寡闻了,这种应该特别有名的游戏都不知道
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让玩家经营一个文明的回合制策略游戏,回合制策略都可以理解,还需要扩张领土和经营
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所以说这是一个非常有名的大型的策略游戏,而且这个游戏是回合制,然后是席德梅尔创造的
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文明有这么大的一个背景啊,果然好游戏也是有故事的游戏啊,有故事才能有意思
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明天看看上完课可以玩玩这个看看,嘿嘿嘿,我觉得玩玩游戏挺好的,要不然也没什么别的娱乐项目
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尤其是现在,都忙着学习啥的,我就自己找点东西玩玩吧,看着这个就挺好的呢
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呃呃呃呃呃呃呃,确实是不知道的故事的呀!
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可以当成那个小彩蛋一样的存在的吧,哈哈,也是一种娱乐消遣的吧,哈哈
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⊙∀⊙!这个确实是一些游戏的题外话得啦,但是我喜欢的呀!哈哈
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可以当做是小彩蛋娱乐的啊 哈哈还是很好玩的啊 这个正经也挺有意思的啊
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の。。。应该是那个古代五大文明事件的吧 哈哈 也是有意思的哦
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一个比一个越说越那个缥缈的呀 哈哈 也是厉害的啦 哈哈哈
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感觉大战的feel的啊,这个确实还是挺有意思的呀!
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