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[求助] 关于杀孽双刃大风车POb模拟伤害的一点疑问

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格拉维奇

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pob用的不是很熟,很多东西似懂非懂,英文太渣所以很多标签全都是靠猜和百度的。


按我目前的装备,看了一下双刃风车的基础伤害是3842.8



然后将所有看起来有用的辅助全部单独列上去挨个试了一遍伤害加成
下面的数值是每个技能单独对于双刃大风车的加成后伤害(同样装备与天赋不变的条件下,视为与基础数值同条件)

Multistrike  多重打击  5215
Melee Physical Damage  近战物理 5721
Minion Damage  召唤伤害 5721
Elemental Damage with Attacks  武器元素 4186
Added Lightning Damage  附加闪电 7090
Added Chaos Damage 附加混沌 7113
Added Cold Damage 附加冰霜 7090
Added Fire Damage 附加火焰 5252
Ruthless  无情 5275
Maim 瘫痪 4991
Faster Attacks 快速攻击 4867
Additional Accuracy 额外命中 6036
Culling Strike 终结 4164
Ice Bite 霜咬 5163
Onslaught 猛攻 3842
Concentrated Effect 集中效应 5914
Physical to Lightning 物理转闪电 4771
Elemental Focus 元素集中 4154
Damage on Full Life 满血物理伤害 3842.8

然后能看出除了附加火焰其他几个附加元素伤害表现都不错,而且混沌是最高的
其次就是双刃大风车不吃满血物理伤害的加成。。可能和它本体无敌有关吧。。我猜的


(满血物理伤没有任何变化)

然后根据上面的数值排名抽取了前六名加成最高的,分别是附加混沌附加冰霜附加闪电额外命中召唤物伤害集中效应
然后得出一个比较高的数值4w8



然后测试一下我目前自己用的搭配
我目前的搭配:物理转闪电,集中效应,召唤物伤害,额外命中,多重打击,武器元素伤害
得出一个数值。3w1




然后问题就来了:
1,pob给出的这个数值伤害是什么类型的伤害?是属于打出去的伤害还是理论上只吃了辅助和装备加成的伤害?


2,我可以按照pob模拟的这个技能去用么。。会不会有副作用。。因为我不确定附加混沌真的好么。。




求老司机帮我认认路。。内心太焦灼了。。

真 。神降术  @夜光棉毛裤






顺手做了几个其他技能搭配的测试。。。喜欢这个风车大宝剑的同学们可以自己选择,根据手感调换。。。



这是多重,近战物理,无情命中召唤伤害,召唤速度







这是多重,近战物理,武器元素,无情,召唤伤害,命中







这是多重,近战物理,武器元素召唤伤害,集中效应命中







这是多重,近战物理召唤伤害,集中效应命中,终结



为啥我这么爱连多重。。。因为多重转的快,唰唰唰的很爽啊。。。


说句题外话,大宝剑转起来像不像18档的电风扇





我已经把我的大宝剑洗了。。。4蓝2绿。。。刷了一张图,明显能看到大宝剑转的真鸡儿慢。。但是伤害不好说,没有内置的dps统计。。


本帖最后于  2018-4-19 01:39 编辑

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玛拉凯

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圣物之盾

skill hit damage你说是什么伤害 你这个问题问的就有问题
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这是计算了所有东西之后得出来的伤害 你要算药水就调item 要算战斗状态的东西就调configuration
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圣物之盾

最近不是都是纯物理的连法么。      然后旋风斩不是不吃多重?  有点懵
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格拉维奇

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发表于 2018-4-19 00:57
skill hit damage你说是什么伤害 你这个问题问的就有问题

技能击中伤害。。。?我百度翻译了一下。。。
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格拉维奇

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发表于 2018-4-19 01:01
这是计算了所有东西之后得出来的伤害 你要算药水就调item 要算战斗状态的东西就调configuration ...

我去调调。。但是变化可能不大,我带了4瓶虫子药,一瓶水银。。为了续航操碎了心

刚才看了一下,战斗状态全部都没选。。。相当于站在家里的数据
本帖最后于  2018-4-19 01:18 编辑

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格拉维奇

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发表于 2018-4-19 01:13
最近不是都是纯物理的连法么。      然后旋风斩不是不吃多重?  有点懵

多重吃,无情也吃,但是模拟出来伤害低。。。多重我取下来试过,转速明显慢两圈
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巨蛛之母

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满血那个技能你要设置你的minion是否满血 要打勾,然后多重的话 不是有人测试过 暴走剑吃多重而且加成非常大么
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发表于 2018-4-19 01:27
满血那个技能你要设置你的minion是否满血 要打勾,然后多重的话 不是有人测试过 暴走剑吃多重而且加成非常 ...

关键是。。。大宝剑飞出去砍人的时候是无敌的。。。血线稳如泰山,动都不动的
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格拉维奇

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发表于 2018-4-19 01:27
满血那个技能你要设置你的minion是否满血 要打勾,然后多重的话 不是有人测试过 暴走剑吃多重而且加成非常 ...

说实话多重我是很喜欢连上去的。。。先不说伤害,关键是手感好啊。。。
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巨蛛之母

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发表于 2018-4-19 01:35
关键是。。。大宝剑飞出去砍人的时候是无敌的。。。血线稳如泰山,动都不动的 ...

不,那玩意有人测试下来说并不是无敌的。。只是血量爆表,所以看上根本不掉血。。具体情况我是不清楚,但是有人是天赋里点出召唤物吸血的,pob模拟下来 minion满血和不满血的dps差很多。
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格拉维奇

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发表于 2018-4-19 01:40
不,那玩意有人测试下来说并不是无敌的。。只是血量爆表,所以看上根本不掉血。。具体情况我是不清楚,但 ...

我翻老帖子的时候好像也看到这个说法了。。但是不知道怎么弄,明天研究下看看。。
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巨蛛之母

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发表于 2018-4-19 01:42
我翻老帖子的时候好像也看到这个说法了。。但是不知道怎么弄,明天研究下看看。。 ...

或许是无敌的 我刚刚pob看下来 召唤物有5030的life 然后还有抗性和回避之类的  但是就是不清楚 这是不是暴走剑的数据了
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格拉维奇

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发表于 2018-4-19 01:45
或许是无敌的 我刚刚pob看下来 召唤物有5030的life 然后还有抗性和回避之类的  但是就是不清楚 这是不是 ...

按理说5000血量。。属于起飞躺的类型。。我招出来的骷髅3000血,每次都是迎面倒
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巨蛛之母

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发表于 2018-4-19 01:48
按理说5000血量。。属于起飞躺的类型。。我招出来的骷髅3000血,每次都是迎面倒 ...

按理来说如果是无敌的话 那满血物理伤可以算是常驻buff了
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看看   学习一下
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

你选了effective dps,那就是有效输出,不仅仅是自己的输出,还要算上怪物抗性变化(穿抗降抗之类的)、怪物易伤(感电威吓之类的)。
具体的你可以看看这个选项位置calculation mode(计算方式)里对unbuff(无光环无临时特效,即城里时)、buffed(开光环等长期buff,即藏身处时)、in combat(战时,即含绿球之类的临时buff)、effective dps(有效输出,含诅咒穿抗降抗感电威吓等等,是对所选择的怪物实际造成的伤害)的详细解释。 本帖最后于  2018-4-19 08:45 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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发表于 2018-4-19 08:42
你选了effective dps,那就是有效输出,不仅仅是自己的输出,还要算上怪物抗性变化(穿抗降抗之类的)、怪 ...

感谢毛裤哥,我把身上自带的迅捷和憎恨添加进去了,数值变成了6.6w,然后我看了下攻速是3.74/s,相当于用6.6x3.74最后得出实际攻击伤害?但是我有个buff就是珠宝那个词缀,使用召唤技能后从原本的175%加成会提升到325%召唤伤害,这个咋算。。。(6.6x3.74)+(6.6x3.74x1.55)?
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-4-19 16:02
感谢毛裤哥,我把身上自带的迅捷和憎恨添加进去了,数值变成了6.6w,然后我看了下攻速是3.74/s,相当于用 ...

我不太清楚你这6.6w是哪里的?
如果是dps值,它已经算了攻速进去的。如果是average damage,是要去和攻速相乘。
这召唤伤害175变325%纯粹是inc伤害的话,它只是加成了那一部分的。
也就是说式子可能是3000x(1+175%)x50%x40%x35%这样的,当中的175%是你各个inc加成之和,50%是召唤物伤害宝石那more伤,40%和35%是其他more伤宝石比如近战伤害宝石之类的。现在把175%改成325%,式子就是替换个值,并没有变成你所谓的那种。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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我也在用这两把傻刀,楼主的敏捷是怎么找的?我现在敏捷不够,迅捷只升到16级,在犹豫是不是把珠宝上的血换成敏捷…
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