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【失落的方舟】后续:Final Test体验,测试员们的内心感触

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【失落的方舟】后续:Final Test体验,测试员们的内心感触

Hello,大家好!本期为小伙伴们带来的内容是“体验数十天,终测优点与缺点分析”的后续相关说明介绍,下面一起来看看吧。

对于此次最终CBT有着许多新奇的玩法,不少冒险家为之欢呼,但也有不少玩家吐槽各种体验差,究竟是优化问题还是游戏内容与宣传时偏差较大呢?

两个新职业“鹰眼”、“气功师”对于玩家的吸引力可谓实属不少,但也有玩家表示打击感较差(或许该玩家要求较高,对于游戏的画面追求质感吧QAQ)!

《失落的方舟》需要改进的地方仍很多,离不开每一位冒险家的反馈!



前一期的主要内容是:
1.Q&A:请告诉我你们在终测选择了什么职业?
2.Q&A:在这次Final CBT中最喜欢的地方是什么?
3.Q&A:终测对船舶和岛屿进行了调整,体验如何呢?
4.Q&A:对于50级的Raid有何感触?



■ 5.Q&A:你认为PVP和PVE内容平衡的好吗?

匿名测试员B:似乎这次大部分玩家对于PVE平衡存在较多抱怨,由于新职业的加入,导致影响了其余职业的体验感。
对于PVP方面,也存在一些小问题,比如某职业与某职业配合后产生的巨大反差效果,
使得其他职业玩家毫无游戏体验,这一点也会进行优化改善!




■ 6.Q&A:你哪些地方是不便利的呢?

Minno:乘车时我感到非常的不便利!
Silber:骑马的情况下,有些动作略显粗糙。
Ruta:我认为生活上面的玩法存在缺陷。
Baroo:最关键的是在某些情况下地图没有坐标,十分不便利!




■ 7.Q&A:在最终测试中最喜欢的部分是?

匿名玩家C:那还用说,当然是“航海任务”了!三轮测试基本上天天都在玩航海,
只可惜的是没有完全通关这个玩法,地图实在是太大了。希望快点公测吧!我要当海贼王!




■ 请耐心等待《失落的方舟》公测的正式预告吧!

开发人员表示,在启动正式公测前,还需要对终测的一些反馈进行处理,相信不久,就会与大家见面啦!让我们拭目以待!





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