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[国际服168] GGG将于3.4大幅度修改PVP内容

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圣物之盾

来源:https://www.pathofexile.com/foru ... 63/page/1#p15646487

嗨,大家好,我希望通过这篇文章来告诉你们正在进行的PvP修改以及何时更新。

技能变化
所有触发类技能将会有显着的伤害降低修正。在我们计划中,这些将主要用于触发buff和诅咒,并且不会成为PVP中主要伤害来源。包括部分终极迷宫附魔和像羽毛笔一类的触发物品。
PVP中常见的碾压性技能如力爆,爆炸箭,枯萎,冰刺和灵体火球也将获得显着的伤害修正。
辅助技能中部分群效性增益技能(比如散弹陷阱辅助)会有小的伤害降低修正,从而使它们成为一个合适的选择(更多击中vs更大伤害)。
其他常见的高额伤害的来源,比如死灵师升华中的血肉画师,也将大幅减少伤害。
这些更改将在3.4.0中发生
我们还计划更新PvP伤害修正算法,但我们仍在测试中,这也可能会在3.4.0更新。

药剂
在任何PvP比赛中,你将不再能够获得药剂充能。这意味着万神殿力量,药侠天赋,以及在药剂上的暴击或者被暴击获得药剂充能MOD都不会在PvP中生效。这也意味着杀死对方召唤物将不会给予充能。当然每一回合结束以后你会获得一些充能,这也是在3.4.0中的预计更新内容。
我们正在尝试一些新的改变,比如在一次bo9中,所有玩家都只有一个药剂是充满充能,并且每轮之间只会补充一个药剂的充能,直到他们回合失败。每失败一次解锁另一个药剂。这个想法是提供一个追赶机制,并为你如何选择你在PVP中使用的药剂的类型和顺序添加一个策略。这也会降低PvP中到处都是药侠的情况。
此更改还没有发布日期。我先提前说下,你们可以反馈你们的意见给我们。

小地图
我们将禁用在小地图上查看敌方玩家的功能。当然,为了不那么困难,你仍然会看到盟友。

二次加成伤害
我们希望减轻二次伤害(如爆炸箭的爆炸或尸爆的二次爆炸伤害)。
目前,这些伤害无视格挡,闪避,闪躲。未来,我们希望这些伤害,就像其他伤害一样,可以被格挡,闪避,闪躲。
这些变化的一些细节仍在制定中,但我们希望在3.4.0补丁中会出现它。

为什么还要等?
其中一些变化可能会尽快推出,但由于现在正在进行赛季,我们不想做出重大变化,从而对你们的BD产生影响。当然这些修改也会同步到元帅殿堂里。

希望你们就此多多反馈。


本帖最后于  2018-6-25 20:38 编辑

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德瑞索

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终于想起PVP了
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PVP早该改一改了  
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玛拉凯

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圣物之盾

一个秒秒秒的游戏玩PVP太傻了,跟我以前玩的BT丝服一样,一刀就秒了毫无乐趣
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圣物之盾

标准区大师中唯一没8级竞技场大师边缘人物
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圣物之盾

发表于 2018-6-25 20:44
标准区大师中唯一没8级竞技场大师边缘人物

练个双持锐眼力爆就行了 很好刷的
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PVP还是挺好玩的
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玛拉凯

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最好开些特别玩法
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地雷小场

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别逼我们去PVP  不存在的,,, 除非能双天付跟自己洗点加免费装备
也就是PVP里的角色可以自由选择,都 是固定一百级, 装备 随便挑,那还差不多
地雷小场
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莫维尔

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对于我来说就是傻刷刷,pvp,不存在的
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PVP是PK的意思吗
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多米诺斯

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3.4游戏重心不会转到PVP吧?说好的刷刷刷啊
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多米诺斯

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发表于 2018-6-25 20:44
练个双持锐眼力爆就行了 很好刷的

遇到双格挡,暴风之盾,受伤释放,的血牛就。。。。。
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流亡指引者

如果风向改成PVP,那就真要凉凉的节奏啊
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一代版本一代神....
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圣物之盾

发表于 2018-6-25 21:30
遇到双格挡,暴风之盾,受伤释放,的血牛就。。。。。

然后就秒了他了。。PVP天梯第一目前还是力保·秒一切
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圣物之盾

这些技能调整 再一次表明了 该凉的早已凉透 一些技能GGG根本想不起来
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pvp要修改的东西太多 想要平衡只能 把主要矛盾解决 就是伤害和防御的 平衡点   
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伊泽洛

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GGG已经暗示了列举的这些技能在PvP里是多么的游戏。这个游戏PvP的难点在于属性缩放的模型,或许可以加入类似于WOW之前的韧性,比如单次攻击损血,生效频率的限制。希望PvP的奖励不要太丰厚,不然真的让不参与的人觉得损失了什么。落差心里源于对比:P
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地雷小场

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发表于 2018-6-25 21:02
别逼我们去PVP  不存在的,,, 除非能双天付跟自己洗点加免费装备
也就是PVP里的角色可以自由选择,都 是 ...

这类以RPG为主的,来玩流放的都 是冲着近战来的,或者 法师,,你让大家这些BD到PVP里当小兵给别人刷木柱,,呵呵,,只有吃多了没事做的人才这么干 。以前还做下任务,现在鸟都 不那任务。再怎么改也不可能去的,,都 是力爆 地雷  格挡的自嗨玩家。你再怎么改,也没有近战的份
地雷小场
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