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闪打之神
 

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目前在闪回赛季玩的是贵族升华选的是勇士和处刑,勇士有被击中后持续4秒,每秒得耐力球
于是.
一切的开头是这个腰带,
这个腰带正面效果有无视不可诅咒强行上的 30级的盗猎诅咒,这个诅咒提供了每次攻击击中+34血+15魔,的击回,
和减少怪物59%的闪避(相当于击中诅咒后你的命中率就是95%了,很接近冠军的击中嘲讽后必中) 还有35%几率击杀获得狂怒球.
有 扑杀 (虽然我处刑分支已经有扑杀了,但是其他分支呢) ,有+80最大生命(不算基底词缀,因为最终要瓦耐力球+1)
负面效果: 没有护甲和护盾,(是两种都没有,归零.甚至不会显示在面板里) 本身我就没多少护甲和护盾,护甲在超高物理伤害面前也是一层纸,所以没什么太大关系
使用位移技能时受到物理伤害(直接被自身击中,非攻击击中,也非魔法击中的第三种必中,无法反射,无法躲避,无法闪避,无法格挡,但是可以被物理防御减免,可以被不朽免疫,并且不算是自己击中了敌人,所以不会触发攻击特效,比如击回,击中流血,击中异常之类的.)
这个就非常有意思了,之前论坛有人说被这腰带BUG了, 用三相珠宝的词缀 --- 被優雅影響時,有 (30–50)% 機率致盲擊中你的敵人
当自己使用位移技能的时候,比如跃击,闪现打击,腰带词缀让自己击中自己受伤,三相珠宝的优雅就把自己这个"敌人"致盲了.
当然,这只是一个巧合的负面BUG. 我发这个帖子的目的是找到更多的正面增益效果...
这个闪回赛季我玩的是贵族转处刑+勇士 的暴击闪打.闪打本身就是位移技能,而赶路技能是跃击.所以我时时刻刻都在被击中的状态.
目前达到的效果比较单纯.利用腰带的主动被击中受伤, 触发勇士升华效果.
这样就能稳定持续保持每秒获得1个耐力球. 因为腰带对自身造成的伤害并不太高, 2级的受伤释放也要受到583点伤害.
所以为了达到频繁触发不朽,我只能把不朽控制在4级,
目前我还没6个耐力球(腰带瓦1个,天赋加2个). 当我有6个耐力球的时候.不朽可以持续 3.3秒 (0.4基础持续时间 + (0.4 X 0.74时间延长) + (0.4 X 1.09 X6 耐力球延长) = 3.312秒)
那时候就基本上常驻物理免疫了(实际上有1-2秒的空隙,需要使用位移技能累积承受伤害,这方面来看,受伤高的腰带反而能缩短这个非物理免疫的间隙)
那么剩下的问题基本上就是尽可能减少承受的元素伤害了,(什么?还有个混沌伤害?别怕,秒了它.)
本着节约BD成本的理念,我选择了权贵胸甲,锁定最大抗性80%,锁定的概念是,不会被地图的减少最大抗性词缀影响,
唯一可惜的是,只能维持在80%了,不能增加了.比如吃恨意药,开净化光环加抗性上限等.
75%抗性和80%抗性的区别不是5%, 而是20%.为什么呢,简单的理解就是
假如,怪物给你20000点冰伤害,你抗性75%时受到的是 20000 X (1-75%)= 5000点实际伤害.
你抗性80%的时候受到的是 20000 X (1-80%)= 4000点实际伤害.
差距1000点, 是原来5000点的五分之一,也就是减少了20%实际受到伤害.
所以不要小看了这5%.其实效果是20%.
还能再结合万神殿的效果....常驻减少受到8%的元素伤害,还有5%的冰霜伤害(T17和T18最多的就是冰霜伤害),这就是13%的冰减伤了啊..
不过我不知道这个的计算是怎样的原理,就接着上面受到20000万点冰伤害来说,是在减免了抗性后再减免8%,再减免5%,
还是直接减免13%,还是在抗性计算之前(可能性不大)..? 希望大神来讲解下...
好了,到这里我要回到发帖时的正题了,
还有什么可以利用的增益,装备,天赋,升华,我没找到更有价值的了...
但是咱人多,咱可以继续集思广益,把这个套路更加完善点.
本帖最后于 2018-5-12 16:23 编辑
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