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[吐槽] 物价对于POE这个非典型网游真的那么重要吗?

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玛拉凯

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我在家的电脑是默认关闭世界和交易频道的
在网吧上线除了把画质调低,接下来就是关闭这两个频道
本来是想玩独狼的
但是有个朋友一起玩,平时也会组队一起刷刷刷
确实有时候也会去集市买地图买装备,有打出来用不到感觉值钱的上架随便换点C
但是大部分时候是把集市当仓库用的
可能我还是不算核心玩家,我感觉物价什么的对我影响并不大
这个游戏足够好玩了
完全可以让我把时间用在探究游戏、BD、背景等地方
我上赛季吃了自创BD被打自闭的亏
这赛季先抄了个电弧陷阱
先打好基础再玩自己想玩的冷门BD
开始在集市看到【低微伏光】法杖的时候是4E左右
不觉得吃惊,黄色的法杖用了很久,直到昨天打长老自己掉了第一把
很开心,感觉这个游戏大概就是这么玩的吧
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塑型者

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圣物之盾

长老杖是炒起来的,前期随便拿个法杖就能打通游戏。。。我是剧情掉的40级武器,用到95级 地图全通都没换。。要长老杖干卵
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格拉维奇

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POB的一大核心是交易玩法啊,能更快更省地体验一个新赛季跟新流派。
国服没有物价网站,看不见产量跟需求,物价标准也是以工作室的产量来定。不想被忽悠牵,玩下去是没问题,但是太耗时间。
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格拉维奇

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单机游戏,玩的开心最重要
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希拉克

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一个人一个玩法,你只是刷刷刷。商人只是来赚钱的。目的不同玩法自然不一样。
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玩的爽就行。反正你不冲钱也能玩。要牛B可以弄一身神装。通关了就没什么意思了。
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那GGG把仓库做成可公开,还支持那么多交易网站是为了什么,好玩吗?

交易是这个游戏非独狼模式不可或缺的一种核心游戏机制,国服的市场变成这样,原罪不在于交易系统本身,而是个别人用它谋取现实利润。他们试图把本来是用来带来快乐,获得娱乐的一种核心机制系统化、消费化,强行创造出市场价值,而这种现象在国内不止于poe,国服玩家处在这种畸形游戏环境中太久,久到已经习以为常,久到觉得“充值令我变强”是正常现象。这是国内游戏界短时间内、未来一段时间内都无法改变、无法矫正的一种错误。 本帖最后于  2018-6-26 20:55 编辑

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