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[求助] 求科普野性打击的选择机制

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目前已知元打是三种元素点伤都同时存在,然后输出的时候随机屏蔽掉2种
而野性打击描述写的是100%物理伤害转换为随机一种元素伤害。这句话不知道是按照字面意思只针对物理伤害,还是和元打一样完全屏蔽掉其他元素伤害?
举个例子,比如我的武器自带100物理点伤,和100闪电伤害,野性打击roll出火焰伤害的时候:
是造成100点火焰伤害+100闪电伤害(即原有元素伤害不屏蔽,只针对物理伤害)
还是只造成100点火焰伤害(原有的元素伤害也被屏蔽)?
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伊泽洛

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确切的说不是屏蔽,其实就是转伤,只转物理伤害,自带元素无影响

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OK,感谢。这么说野性打击和元打机制是不同的,因为元打被屏蔽的伤害可以通过转伤来躲开屏蔽,野性打击如果只是roll选一个的话,就可以自己堆点伤,我正好弄个千智电爪来试试  详情 回复 发表于 2020-8-21 13:35
173的敏感词系统直接导致我无法更新编年史,就这样吧,原本还想整理流放的资料,搞了几个小时全都白忙活,谁爱整理谁整理去
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发表于 2020-8-21 13:25
确切的说不是屏蔽,其实就是转伤,只转物理伤害,自带元素无影响

OK,感谢。这么说野性打击和元打机制是不同的,因为元打被屏蔽的伤害可以通过转伤来躲开屏蔽,野性打击如果只是roll选一个的话,就可以自己堆点伤,我正好弄个千智电爪来试试
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伊泽洛

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圣物之盾

野打打出去是火,那就转的火。打出去是冰就转的冰,电就是电。反正就是3个特效随机一个,伤害都是自动转完了的。
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伊泽洛

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圣物之盾

另外这技能只有搓到脸那一下是对单体有伤害的,后面的连锁啊,投射物啊什么的都打不到当前怪,和冰刃差不多。清图舒服。

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感谢  详情 回复 发表于 2020-8-21 15:54
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伊泽洛

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1.野性打击是转伤,把物理伤害转换为随机一个元素伤。
2.随机元素伤可以根据特效来判断,爆炸就是火,冰波就是冰、电箭就是电,转伤只影响两个东西,一个是物理伤害,一个是攻击特效。
3.你的元素点伤不变。

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感谢,元素点伤不影响就好。  详情 回复 发表于 2020-8-21 15:55
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发表于 2020-8-21 14:05
另外这技能只有搓到脸那一下是对单体有伤害的,后面的连锁啊,投射物啊什么的都打不到当前怪,和冰刃差不多 ...

感谢
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发表于 2020-8-21 14:39
1.野性打击是转伤,把物理伤害转换为随机一个元素伤。
2.随机元素伤可以根据特效来判断,爆炸就是火,冰波 ...

感谢,元素点伤不影响就好。
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