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【开发者的信件】6月份职业调整指南 ● 以下为韩服官方开发者信件内容翻译,仅供参考; ● 每周游戏的更新公告已发布至微博(ID:ODT小辰);
我是担任本次职业战斗平衡性调整项目的设计师“Lyn”。 感谢大家一直以来的关注与支持。 在职业调整方面这将会是一个长期的项目,希望大家可以给予我们支持与更好的建议。 下面我会向大家传达6月份职业更新的发展方向及内容。
● 职业 气功师 本次对于寒冰属性气功师的调整方向重点在改善比武与战场中影响力不够大的问题。 随着装备等级和属性的提高,气功师“冰河掌”的实用性以及使用率也将会提升,“火莲掌”对于冰系气功师也将会变得有实无名。 另外提高了火莲掌与流星指配合使用的发挥空间,变得更加连贯、实用。 在测试中我们发现,冰系气功师的伤害量在战场比试中会造成出现不平衡的现象,尤其是“冰河掌”的杀伤力,所以针对破天秘功牌进行了伤害数值上的调整。
力士 力士的“铁甲”武功与气功师“荡华莲”武功效果虽然一样,但冷却时间却不同,这会导致力士玩家的游戏体验变得不方便,所以针对此项目进行调整,对力士“金刚不坏”2段武功进行冷却时间上的变更, 更新后将会与气功师“荡华莲”冷却时间一致。
咒术师 咒术师的武功能否完美链接取决于是否能够暴击,技能的“暴击”效果对于咒术师来讲是最关键的。此次更新中寒冰属性相比于暗黑属性,我们认为暗系咒术师需要优先获得调整。 从长远来看,咒术师的双系(寒冰、暗黑)还需要更多的调整,以便达到更加稳定的输出能力。 另外,咒术师的秘功牌对于自身的强化效果还存在问题,在未来的更新中我们预计将会对咒术师的秘功牌进行调整。
● 未来改善行进方向 刺客改善 我们预计将会对刺客在游戏中的各种不便因素进行调整。
道具平衡调整 部分职业对于装备效果的触发概率还存在不平衡的问题,我们会在以后的更新中进行改善。
其他更新 长远的改善目标涉及到“武功简化”、“武功连接简化”、“职业强化”、“伤害量差距缩小”、“战场效益改善”、“不便因素优化”等内容,将会得到稳步发展。
我们将会继续为职业平衡性调整作努力! 致全体剑灵玩家,谢谢。 如需转载 请标明出处~
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