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脑洞一波 既然有人专注了元素打击 就来脑洞下
元素打击优点在于超高的元素点伤 缺点在于范围或投射物数量太小 也就是群体攻击便秘
本着发挥优点 改善缺点的本质 以下是脑洞范围 不带节奏 不发截图 看得懂就思考下 看不懂也别纠结
元素打击的计算方式是三种元素点伤随机一种造成伤害 其他两种无伤害 但是存在点伤 例如100火 100冰 100电 随机是火 实际伤害是100+0+0 但是如果50%有冰雷转火 就是100+50+50 POE模拟数据如此
脑洞就是借助大量点伤 附加混沌伤害 有头 有衣服 有法杖和法伤升级出来的长杖 以及各种渠道的元素附加混沌属性 配合欺诈的虚空行者 混沌伤一定爆表
附加混沌是增加转化前各元素的基础伤害 2个珠宝锁定火伤害 然后转化成火伤+混沌伤
鉴于资源不足 实在无法实践 只能意淫下 有兴趣的大佬可以试验下 实际情况不明 不洗勿喷
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