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1.不重要,只可以做横向对比(跟别人对比时作为参考),不可以自己纵向对比(点天赋前后对比之类的),因面板只是显示你熔打近战那一下的伤害,若是点了近战专属加成,面板浮动但你是主要靠球输出的。
2.一个球。
3.是应该优先堆球,只是高阶多重投射GMP有less伤害,如果是普通的熔打,那么靠熔打的专属珠宝就提供了不少额外球了,可以考虑不用GMP。——补充一下:如果是火斧熔打,建议还是用上GMP吧,火斧触发更多一些,所以熔打GMP降低伤害了就降低了吧,火斧熔岩球输出为主,熔打输出为辅,球多了,击回的效益也高。
4.400力不亏,是比较顺路的,就妥妥的去点了吧。
5.穿抗(纯元素版非主混沌版时)>more加成=球数>攻速>inc加成。一般不走暴击,可以考虑走过载(过载就是more加成的一种)。——补充一下,一般来说前俩穿抗和more加成决定了你的天赋走向的,more加成里除了元素过载外还有比较重要的就是零点射击了,一定要点,而点了它,一定要注意不能撑太多范围天赋或者词缀,最好用上集中效应宝石缩一缩范围(也是个more加成的辅助宝石),火斧的话甚至尽量别撑武器攻击距离。
6.补充见3和5。 本帖最后于 2018-5-21 09:52 编辑
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